INFORMACIÓN, SOCIEDAD Y TECNOLOGÍA definitiva primera y última editar esta

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INFORMACIÓN, SOCIEDAD Y TECNOLOGÍA definitiva primera y última editar esta
1 datos
1.1 bits
1.1.1 valores e influencia económica

Annotations:

  • julian
1.1.1.1 bitcoins

Annotations:

  • julian
1.2 conocimiento
1.2.1 era digital y del conocimiento
1.3 infoxicación
1.3.1 síndrome de la fatiga de la información
1.3.1.1 Tecnologias para resolver infoxicación

Annotations:

  • samira ramos
1.3.1.1.1 Folksonomia

Annotations:

  • Samira Ramos
1.3.1.1.2 Sindicación RSS

Annotations:

  • samira ramos
1.3.1.1.3 Web Semántica

Annotations:

  • samira ramos
1.3.1.1.4 Geotagging

Annotations:

  • samira ramos
1.3.1.2 Gestionar Información

Annotations:

  • MARTHA ALMEIDA
1.3.1.2.1 Necesidad de métodos y Herramientas

Annotations:

  • MARTHA ALMEIDA
1.3.1.2.1.1 "Estar informado de"
1.3.1.2.1.1.1 Saber buscar

Annotations:

  • MARTHA ALMEIDA
1.3.1.2.1.1.2 Donde se busca

Annotations:

  • MARTHA ALMEIDA
1.3.1.2.1.1.3 Como se gestiona

Annotations:

  • MARTHA ALMEIDA
1.4 grandes volumenes
1.4.1 Información sociedad y tech >
1.5 infonomia

Annotations:

  • jacky diaz
2 Ejemplos
2.1 Web 1.0
2.1.1 información en portales
2.1.1.1 comunicación en una sola via
2.1.2 Contenido de documentos no actualizables

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.1.2.1 Información de solo texto

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.1.3 Usuarios Pasivos

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2 web 2.0
2.2.1 interacción compartida
2.2.1.1 redes sociales
2.2.1.1.1 intelegencia colectiva
2.2.1.1.1.1 Crowdsourcing
2.2.1.1.1.1.1 Open Innovation
2.2.1.1.1.1.2 Crowdfounding
2.2.1.1.2 Facebook
2.2.1.1.3 Twitter
2.2.1.1.4 Instagram
2.2.1.1.5 Linkedin
2.2.1.1.6 Waze
2.2.1.1.7 Redes Sociales FACILITAN Y PROMUEVEN
2.2.1.1.7.1 Preguntas que surgen con el auge de las redes, del masivo acceso a la tecnología, del crowdsourcing, etc.
2.2.1.1.7.1.1 Se debe enfocar de manera distinta la protección a los derechos patrimoniales de autor?
2.2.1.1.7.1.2 Realmente se hace necesaria una constitución del ciberespacio?
2.2.1.1.7.1.3 Los Estados deben "liberar" la circulación de la información sin ninguna restricción (acabar fronteras)?
2.2.1.1.7.1.4 El derecho a la privacidad (Habeas Data) debe ser objeto de regulación?
2.2.1.2 servicios web

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2.1.3 aplicaciones web

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2.1.4 los usuarios participan y contribuyen en el contenido de la red

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2.1.4.1 Dan soporte y forman parte

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2.1.4.1.1 de una sociedad que:

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2.1.4.1.1.1 se informa, comunica y genera conocimiento

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2.2 herramientas
2.2.2.1 blogs - wikis - videos - juegos
2.2.2.1.1 intelegencia colectiva
2.2.3 Usuarios Activos

Annotations:

  • Luz Elena Pardo
2.2.4 Creación entre iguales
3 tendencia tecnológica
3.1 tendencias sociales
3.1.1 Crowdsourcing
3.1.2 Gamificación
3.1.3 El aspecto jurídico debe evolucionar en cuanto a conceptos y métodos de regulación ya que en la actualidad esta frenando y representando una barrera para el avance tecnológico,

Annotations:

  • Mauricio Molina
3.1.4 Massive Open Online Courses MOCC

Annotations:

  • Marco Kirby
3.1.4.1 Creación de redes de enseñanza - cursos a distancia

Annotations:

  • Marco Kirby 
3.2 computador
3.2.1 TIC
3.2.1.1 Programa
3.2.1.1.1 Computación móvil y embebida
3.2.1.1.1.1 Smartphone
3.2.1.1.1.2 Tablet
3.2.1.1.1.2.1 Games
3.2.1.1.1.2.1.1 Gamificación
3.2.1.1.1.2.1.1.1 Una tendencia que contribuye a la generación de contenidos, la resolución de problemas, la investigación y al aumento de la productividad, a tarvés de juegos

Annotations:

  • Mauricio Molina
3.2.1.1.1.2.1.1.1.1 Uso en Negocios y Mercadeo (CRM y Fidelización)

Annotations:

  • Marco Kirby 
3.2.1.1.1.2.1.1.2 ENTORNO DIGITAL
3.2.1.1.1.2.1.1.3 VIDEOJUEGOS
3.2.1.1.1.2.1.1.4 LUDUS
3.2.1.1.1.2.1.1.5 Sistema de recompensa - Premios - Reconocimiento Social

Annotations:

  • Marco Kirb
3.2.1.1.1.2.1.1.5.1 Solucion de problemas como pobreza, medicina, ciencias (Games For Change)

Annotations:

  • Marco Kirby 
3.2.1.1.1.2.1.1.6 Elementos de los Juegos
3.2.1.1.1.2.1.1.7 Tecnicas de diseño de Juegos
3.2.1.1.1.2.1.1.8 Entorno diferente o proposito diferente al de simplemente jugar
3.2.1.1.1.3 IoT
3.2.1.1.1.3.1 3D Printing

Annotations:

  • samira ramos
3.2.1.1.1.3.2 QR Code

Annotations:

  • samira ramos
3.2.1.1.1.3.3 RFID

Annotations:

  • samira ramos
3.2.1.1.1.3.3.1 Trasmite la identidad del objeto a traves de un código

Annotations:

  • Mauricio Molina
3.2.1.1.1.4 smart watches

Annotations:

  • julian
3.2.1.1.1.5 google glass

Annotations:

  • julian
3.2.1.1.1.6 ASIC circuito integrado de aplicación específica

Annotations:

  • julian
3.2.1.2 Desarrolladas para gestionar información
3.2.1.2.1
3.2.2 Crowdsourcing
3.2.3 Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar
3.2.4
3.2.5 Chips de Silicio

Annotations:

  • DNaffah
3.2.5.1 Nanotecnología

Annotations:

  • Samira ramos
3.2.5.1.1 Nanotubos

Annotations:

  • CINDY Martínez
3.2.5.1.2 Fullereno

Annotations:

  • CINDY martinez
3.2.5.1.3 Grafeno

Annotations:

  • CINDY martinez
3.3 Comunicación
3.3.1 Cloud Computing
3.3.1.1 Saas

Annotations:

  • samira ramos
3.3.1.2 Iaas

Annotations:

  • samira ramos
3.3.1.3 Paas

Annotations:

  • samira ramos
3.3.1.4 On Demand Self Service
3.3.1.5 Measured Service
3.3.1.6 Rapid Elasticity
3.3.1.7 Broad Network Access
3.3.1.8 Resource Pooling
3.3.2 Programas
3.3.3 Crowdsourcing
3.4 Software
3.4.1 Computer Science
3.4.1.1 AI
3.4.1.1.1 Sistemas que piensan como humanos

Annotations:

  • Adrián Gómez 
3.4.1.1.1.1 Redes Neuronales

Annotations:

  • Adrián Gómez 
3.4.1.1.2 Sistemas que actúan como humanos

Annotations:

  • Adrián Gómez
3.4.1.1.2.1 Robótica

Annotations:

  • Adrián Gómez 
3.4.1.1.3 Sistemas que piensan racionalmente

Annotations:

  • Adrián Gómez
3.4.1.1.3.1 Sistemas Expertos

Annotations:

  • Adrián Gómez 
3.4.1.1.4 Sistemas que actúan Racionalmente

Annotations:

  • Adrián Gómez
3.4.1.1.4.1 Agentes Inteligentes

Annotations:

  • Adrián Gómez 
3.4.1.1.4.1.1
3.4.1.2 Estadísticas
3.4.1.3 PLN
3.4.1.3.1 BIG DATA
3.4.1.3.1.1 Una gran cantidad de información analizada y procesada para tomar decisiones o con un objetivo determinado

Annotations:

  • Mauricio Molina
3.4.1.3.1.1.1 MACHINE LEARNING

Annotations:

  • Mauricio Molina
3.4.1.3.1.1.2 Data Set (conjunto de datos)

Annotations:

  • Steven Giraldo
3.4.1.3.1.1.2.1 Formas de organización

Annotations:

  • Diana Gil
3.4.1.3.1.1.2.1.1 Data Table (Tablas)

Annotations:

  • Diana Gil
3.4.1.3.1.1.2.1.2 Data Relation (Relaciones)

Annotations:

  • Diana Gil
3.4.1.3.1.1.2.1.2.1 Sistemas SQL (Lenguajes que permiten consultar las bases de datos y extraer información)

Annotations:

  • Diana Gil
3.4.1.3.1.1.2.1.2.2 Sistemas XML (Sistemas para intercambio de información)

Annotations:

  • Steven Giraldo
3.4.1.3.1.1.2.1.3 Constraint (Restricciones)

Annotations:

  • Diana Gil
3.4.1.3.1.1.3 Mike 2.0 (Method for an integrated knowledge environment) (Metodología de búsqueda)

Annotations:

  • Steven Giraldo
3.4.1.3.1.1.3.1 BI. Business Intelligence

Annotations:

  • Steven Giraldo
3.4.1.3.1.1.3.2 Acces search and delivery

Annotations:

  • Steven Giraldo
3.4.1.3.1.1.3.3 Enterprise data management

Annotations:

  • Steven Giraldo
3.4.1.3.1.2 DATA SCIENTIST

Annotations:

  • jacky diaz 
3.4.1.3.1.2.1 Inteligencia de datos

Annotations:

  • Diana Gil
3.4.1.3.1.2.2 "the sexiest job in the 21st century" Harvard Business review

Annotations:

  • jacky diaz
3.4.1.3.1.3 CONOCIDA COMO
3.4.2 Programas
3.4.2.1 Smartphone
3.4.2.2 Games
3.4.2.2.1 GAME NO PLAY
3.4.3 Free and Open Source

Annotations:

  • Frank Diaz
3.4.3.1 Free: La libertad del código; El código estará siempre disponible y no se podrá restringir.

Annotations:

  • Frank Diaz
3.4.3.2 Open Source: Libertad del desarrollador; El código puede ser incluido en software restringido, bajo ciertas condiciones.

Annotations:

  • Frank  Diaz
3.4.4 Tipos de Licencia: Deme Credito Deme Codigo Deme Todo

Annotations:

  • Frank Diaz
3.4.5 Comunidad: Usuario Desarrollador

Annotations:

  • Frank Diaz
3.4.6 Website or Wiki • Source Code Repository • Bug Tracker • Mailing List

Annotations:

  • Frank Diaz
3.4.6.1 Programas
3.4.7 Creative commons

Annotations:

  • CINDY martinez
3.4.7.1 Arduino - citizendium

Annotations:

  • CINDY martinez
3.4.8 Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar

Annotations:

  • Frank Diaz
3.4.9 Orfeo

Annotations:

  • CINDY martinez
3.5 computación cuántica

Annotations:

  • jacky diaz
4 INNOVACIÓN
4.1 Objetivos SMART

Annotations:

  • CINDY martinez
4.2 Metodología desing thinking

Annotations:

  • CINDY martinez
4.3 creatividad aplicada que genera valor

Annotations:

  • jacky diaz 
4.4 importante para evitar casos como el de blockbuster, kodak y blackberry
4.5 diseño, invención, desarrollo y_o implementación

Annotations:

  • jacky diaz 
4.5.1 productos y servicios
4.5.2 modelo operativo ( procesos )

Annotations:

  • jacky diaz 
4.5.3 modelo de negicios
4.5.4 mercadeo y venta
4.6 PROSPECTIVA
4.6.1 carrera del futuro: "la mejor forma de predecirlo es inventarlo

Annotations:

  • jackydiaz
4.7 CALIDAD DE VIDA BAJO PRECIO BUENOS INGRE$O$
5 CONVERGENCIA TECNOLÓGICA