El Internet de las cosas

Ana Brito
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Ana Brito
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Description

En este mapa mental se explicara acerca de la influencia del internet en nuestras necesidades humanas.

Resource summary

El Internet de las cosas
  1. Antecedentes
    1. Se ha estado trabajando con esta idea desde hace unos 30 años, para hacer mas interactivos los objetos de uso cotidiano.
      1. Ideas como el hogar inteligente, han evolucionado para dar paso al Internet de las cosas. Se calcula que en 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos se conectarán a Internet
      2. El internet de las cosas de define como una red que interconecta objetos físicos valiéndose del internet.
        1. Se trata de chips y circuitos que cumplen con labores especializadas y especificas
          1. Industria de producción en masas
            1. Infraestrustura Urbana
              1. Transporte
                1. Comercio
                2. Cada objeto tiene una IP especifica por la cual es accedido para recibir instrucciones
                  1. Control ambiental
                    1. Sector salud
                      1. Industria Energética
                        1. Aplicaciones
                          1. Domótica
                            1. Autos Inteligentes
                              1. Chip de radiofrecuencia
                                1. Electrodomesticos
                                  1. Gadgets
                                    1. Ventajas
                                      1. Hace la comunicación mucho más sencilla., es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla. Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas, la computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet, es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet, es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros países y compartir muchas cosas personales o conocimientos.
                                        1. Conclusión
                                          1. Como se ha discutido en otras presentaciones, la evolución o el avance de toda esta tecnología, no hace mas que beneficiarnos en muchos aspectos, necesidades, educación, conocimiento, comunicación, salud, etc.., y siempre se ha discutido lo mismo, el vicio a toda esta tecnología e internte. El caso es que ya no se puede evitar, en algunos años, estos objetos serán de uso indispensable, si no es que ya. Las generaciones de ahora y las que están por venir deberán vivir con el internet como una herramienta necesaria para el desarrollo. Si lo que queremos es evitarlo, se debe de educar con una responsabilidad para su uso y saber aprovecharlo adecuadamente, y si no ha facilitado muchísimas cosas, pero debemos tomarlo con moderación.
                                            1. Referencias
                                              1. https://hipertextual.com/archivo/2014/10/internet-cosas/
                                                1. http://www.samsung.com/es/a-fondo/smart-home/que-es-el-internet-de-las-cosas/
                                                  1. http://www.pcactual.com/noticias/actualidad/internet-cosas-2_12647
                                                    1. http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/ique-es-el-qinternet-de-las-cosasq
                                            2. Desventajas
                                              1.  Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala. Te genera una gran dependencia o vicio del internet. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.. Piratería. Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet. Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.
                                          2. Un sensor para detectar y registrar información, un procesador para gestionarla, y conectividad para compartirla, necesita para funcionar
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