Internet

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Antecedentes, Definición, servicios, aplicaciones, usos, tendencias, ventas y desventajas
Leticia Contreras
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Leticia Contreras
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Internet
  1. Antecedentes
    1. El origen de Internet se debe gracias a un proyecto militar desarrollado por ARPANET
      1. (Advanced Research Proyects Agency Networks), una red de computadoras del ministerio de defensa de los Estados Unidos
        1. buscaba como fin crear una red de computadoras que uniera a los centros de investigación de defensa en caso de ataques para mantener contacto remotamente y no se interrumpiese su funcionamiento a pesar de que alguno de sus nodos fuera destruido
          1. En 1989, se hizo una primer propuesta de usar computadoras y enlaces para crear una red
            1. Posteriormente conocido como WWW (World Wide Web) que refiere a un conjunto de normas que permite la consulta de archivos de hipertexto (http).
                1. Sir Timothy Berners-Lee, un ingeniero británico, realizó la inicial propuesta para WWW en ese año y posteriormente, mediante la implementación de http consiguió la primera comunicación exitosa
              1. Definición
                1. Origen de l concepto
                  1. Proviene del idioma inglés y se encuentra conformado por el vocablo inter (que significa entre) y net (proveniente de network que quiere decir red electrónica)
                    1. Hace referencia a “La Red” (que conecta a las computadoras mundialmente mediante el protocolo TCP/IP)
                      1. Es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
                      2. Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo
                          1. un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.
                        1. Servicios
                            1. Mensajería Instantánea
                              1. correo electrónico o e-mail
                                1. buscar información
                                  1. comprar objetos
                                    1. comunicarse
                                      1. juegos online
                                        1. Videollamadas
                                          1. Bajar programas
                                            1. Noticias
                                            2. Aplicaciones
                                              1. Uso social
                                                1. Entretenimiento
                                                  1. Chats
                                                    1. Foros
                                                      1. Redes sociales
                                                        1. Plataformas audiovisuales
                                                          1. Juegos en linea
                                                            1. Uso comercial
                                                                1. Es una fuente de ingresos por cuatro vías: publicidad, alquiler de servicios, compra de información y ventas directas.
                                                              1. Uso
                                                                1. Nivel mundial
                                                                    1. El 70.5 por ciento de los cibernautas mexicanos tienen menos de 35 años.
                                                                        1. El Internet tiene un impacto profundo en el área del trabajo, entretenimiento, el conocimiento, en la salud, finanzas, religión, etc a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea.
                                                                        2. Personal
                                                                        3. Tendencias
                                                                          1. Geolocalización
                                                                            1. Juegos Móviles
                                                                              1. Usuarios creadores de contenidos
                                                                                1. Reconocimiento facial
                                                                                  1. Telepresencia
                                                                                    1. Intercambio en tiempo real
                                                                                      1. Salud, bienestar e investigación móvil
                                                                                        1. Descarga e impresión de objetos reales
                                                                                          1. Juegos en la nube
                                                                                            1. Ventajas
                                                                                              1. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo
                                                                                                1. La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla
                                                                                                  1. El seguimiento de la información a tiempo real
                                                                                                    1. Es posible comprar fácilmente
                                                                                                      1. Es posible comprar fácilmente
                                                                                                        1. Hace la comunicación mucho más sencilla
                                                                                                          1. Es posible la creación y descarga de software libre
                                                                                                            1. Desventajas
                                                                                                              1. El principal puente de la piratería es el internet
                                                                                                                1. es posible encontrar información mala, desagradable .
                                                                                                                  1. Te genera una gran dependencia
                                                                                                                    1. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.
                                                                                                                        1. Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.
                                                                                                                          1. Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus etc.
                                                                                                                            1. Hay muchas personas que se crean perfiles falsos en la nube en las diversas redes sociales.
                                                                                                                              1. Internet puede resultar muy inseguro ya que nos pueden robar datos en la nube
                                                                                                                              2. Bibliografía
                                                                                                                                1. http://concepto.de/internet/ http://www.cad.com.mx/que_es_internet.htm http://www.alumnosonline.com/notas/ventajas-desventajas-internet.html http://es.slideshare.net/likecarlosmaz/el-internet-en-la-actualidad-39954614?next_slideshow=1 http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/ique-es-el-qinternet-de-las-cosasq
                                                                                                                                2. Internet de las cosas
                                                                                                                                  1. Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico.
                                                                                                                                  Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                  "Internet e internet de las cosas"
                                                                                                                                  Elena Gallegos
                                                                                                                                  INTERNET DE LAS COSAS
                                                                                                                                  Gabriela Acosta
                                                                                                                                  Internet e Internet de las cosas
                                                                                                                                  Alfredo Alejandro Salinas Castillo
                                                                                                                                  Internet e Internet de las cosas
                                                                                                                                  Esbeidy Bautista