Programación

gerladine jimenez
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Danika Andrino 3A-06
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Programación
1 Proyectos
1.1 Como calcular el área y el volumen de:
1.1.1 Una pirámide.
1.1.2 Un cilindro
1.1.3 Una esfera
1.2 Una calculadora
1.2.1 Dividir
1.2.2 Multiplicar
1.2.3 Suma y Resta
1.3 Nombrar
1.3.1 La clasificación de los triángulos
1.3.2 Los números romanos
1.3.3 Los días de la semana
1.4 Identificar
1.4.1 Colores
1.4.1.1 Al mezclarse
2 Herramientas
2.1 Programa
2.1.1 Instrucciones el ordenador entiende y le permite realizar un trabajo o resolver un problema. Este tiene que ser finito y que al ingresar un dato este de una solución.
2.2 Lenguajes de programación
2.2.1 Un modo practico para que podamos darle instrucciones a maquinas.
2.2.2 De bajo nivel
2.2.2.1 Maquina
2.2.2.2 Ensamblador
2.2.3 De alto nivel
2.2.4 De medio nivel
2.3 Ejemplos
2.3.1 Basic
2.3.2 Pascal
2.3.3 Cobol
2.3.4 Fortran
2.3.5 Visual Basic
2.3.6 Java
3 ¿Que es?
3.1 Instrumento que nos permite la ejecución de tareas automáticas de un sistema informático. Con el podemos procesos que puedes ser llevados a cabo por maquinas.
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