OLIVER & SPIKE VIDEOJUEGOS

Andres Fabian Celada Fierro
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Andres Fabian Celada Fierro
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Description

Este mapa mental describe los pasos para la creación de un videojuego

Resource summary

OLIVER & SPIKE VIDEOJUEGOS
1 IDEA DEL VIDEOJUEGO
1.1 Personajes principales
1.1.1 Oliver
1.1.1.1 niño talentoso
1.1.2 Spike
1.1.2.1 Amigo fiel
1.2 Objetivo
1.2.1 Hacer saltos en dimensiones paralelas
1.2.2 Emprender misiones con mezcla de aventura y puzzle
2 LINEAMIENTOS ARTISTICOS
2.1 Esta ligado hacia un:
2.1.1 Mundo caricaturesco con estilo cartoon y con colores saturados
2.1.1.1 Las escenas que evocan
2.1.1.1.1 Historia y narrativa
2.1.1.1.2 Estilos Visuales
2.1.1.1.2.1 Presenta los enemigos con:
2.1.1.1.2.1.1 Apariencia cómica pero no son malvados
2.1.1.1.3 Arquitectura
2.1.1.1.4 Escenarios
2.1.1.1.4.1 Son los obstáculos del juego
2.1.1.1.4.1.1 También se denomina como juego de plataforma
3 DISEÑO DE PERSONAJES
3.1 Se encuentra en el juego que el niño Oliver es muy inteligente
3.1.1 Al inicio el niño era muy formal
3.1.2 En otros experimento logra con una experiencia
3.1.2.1 Activa
3.1.2.2 Inteligente
3.1.2.3 Cómico
3.1.2.3.1 Ligada a las etnias
3.1.3 En la presentación final
3.1.3.1 Se requiere una apariencia más universal con:
3.1.3.1.1 Prendas de vestir
3.1.3.1.2 Peinado
4 ¿COMO SE DISEÑA UN VIDEOJUEGO?
4.1 Desarrolla el esquema, concepto y jugabilidad de un videojuego. Esto incluye:
4.1.1 Diseño y prototipo
4.1.2 Elementos
4.1.3 Estetica
4.1.4 Mecanicas
4.1.5 Historia
4.1.6 Tecnologia
4.1.7 Lluvia de ideas y la selección
4.1.8 Pensamiento lateral
5 Andrés Fabián Celada Fierro
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