Maquina secuencial de programa almacenado (Arquitectura Neumann)

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Maquina secuencial de programa almacenado (Arquitectura Neumann)
Alejandro Pulido
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Maquina secuencial de programa almacenado (Arquitectura Neumann)
  1. Este concepto presentado por Neumann, en el cual establece que los principios de diseño deben contemplar tres aspectos básicos
    1. Programa almacenado:
      1. Conjunto de instrucciones simples que se pueden programar, que serán interpretados por parte de la máquina y la posibilidad de cargar estos programas en la misma memoria de los datos
      2. Maquina secuencial
        1. Después de cargados los datos en la memoria, para realizar la tarea de computo, con lograr que ejecute instrucción tras instrucción desde la memoria controlados por un secuenciador
        2. Unidades funcionales
          1. Órgano de calculo, el cual es el que ejecuta las instrucciones
            1. Memoria, donde será almacenados el programa y los datos.
              1. Unidades de entrada y salida, encargadas de interactuar con el usuario obteniendo y mostrando los parámetros necesarios para el funcionamiento.
                1. Control, encargado de controlar el orden que se ejecutan las instrucciones,
              2. Ventajas
                1. Al estar almacenados los programas en la memoria se podría alimentar el computador con nuevos programas para nuevas operaciones
                  1. también realizar modificaciones necesarias para corregir errores y mejorar procesos.
                    1. Existe un control sobre la ejecución de las instrucciones secuenciales
                    2. Desventajas
                      1. La cantidad de programas esta limitada a la memoria disponible
                        1. La CPU para cada instrucción debe realizar una lectura o escritura en la memoria, esto puede generar lentitud
                        2. Implementación
                          1. Para la implementación de este tipo de máquinas se debe tener, el CPU para ejecutar los procesos, la memoria para almacenar el programa y los datos y las unidades de entrada y salida para interactuar con el usuario
                            1. Diagrama
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