INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

Description

Consideraciones a la hora de gamificar tu actividad pedagógica.
Yvan Hernández Agurto
Mind Map by Yvan Hernández Agurto, updated more than 1 year ago
Yvan Hernández Agurto
Created by Yvan Hernández Agurto over 7 years ago
14
0

Resource summary

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
  1. CONSIDERAR LAS BASES
    1. OBJETIVOS
      1. conocimientos
        1. motivar a los estudiantes a adquirir información
        2. habilidades
          1. permite fallar
            1. experimentar
              1. reintentar
              2. cambios de comportamiento
                1. premiar
                  1. motivar
                2. PÚBLICO
                  1. Adolescentes: juegos sociales
                    1. Primaria: gratificación instantanea y continua
                      1. Universitarios: uso de diversa tecnologia
                    2. CREATIVIDAD Y NARRATIVA
                      1. No solo tener la idea sino ser capaz de venderla
                        1. Contar una historia que sea atractiva
                          1. permite seguir la continuidad de la historia
                          2. Narrativa subyacente: lo que el jugador recrea en su mente en segundo plano
                            1. La narrativa es una fórmula avanzada de comunicación y es especialmente óptima para formar.
                          3. DINÁMICAS Y MECÁNICAS
                            1. Dinámicas: lo que se hace en el juego
                              1. relacionadas al desarrollo humano
                                1. recolectar y cazar
                                  1. misterios
                                    1. estrategias y puzzles
                                    2. debe tener proposito y sentido
                                    3. Mecanicas: Interacción entre la persona y el juego
                                      1. dados, cartas, turnos, etc. formas en como te relacionas con el juego
                                    4. SENTIDO Y PROPOSITO
                                      1. SENTIDO: el jugador debe encontrar lógica en lo que hace
                                        1. Foursquare buscaba trascender la red social virtual.
                                        2. PROPOSITO: Responde a la pregunta ¿Para qué?
                                          1. Monopoly: educación financiera en institutos
                                        3. DIVERSIÓN
                                          1. El aspecto mas importante
                                          Show full summary Hide full summary

                                          Similar

                                          Concepción Pedagogia y Didáctica
                                          NEIL BERNAL R.
                                          elementos que componen un software educativo
                                          Quetzael Santillan
                                          Poniendo en Práctica el Aula Invertida (The Flipped Classroom)
                                          Diego Santos
                                          PLANEACIÓN DIDÁCTICA
                                          Maria de la Paz Hernández
                                          Teorías de la educación
                                          Mailén Urrutia
                                          impacto del modelo pedagogico, estructura pedagogica y herramientas de trabajo instructor sena
                                          diana ramirez
                                          Preguntas previas a introducir la tecnología en el aula
                                          Diego Santos
                                          ¿Qué tipo de maestro eres?
                                          Diego Santos
                                          IMPACTO DEL MODELO PEDAGÓGICO, ESTRUCTURA PEDAGÓGICA Y HERRAMIENTAS DE TRABAJO DEL INSTRUCTOR SENA.
                                          Mirta Daza