INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

Yvan Hernández Agurto
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Yvan Hernández Agurto
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Description

Consideraciones a la hora de gamificar tu actividad pedagógica.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
1 CONSIDERAR LAS BASES
1.1 OBJETIVOS
1.1.1 conocimientos
1.1.1.1 motivar a los estudiantes a adquirir información
1.1.2 habilidades
1.1.2.1 permite fallar
1.1.2.2 experimentar
1.1.2.3 reintentar
1.1.3 cambios de comportamiento
1.1.3.1 premiar
1.1.3.2 motivar
1.2 PÚBLICO
1.2.1 Adolescentes: juegos sociales
1.2.2 Primaria: gratificación instantanea y continua
1.2.3 Universitarios: uso de diversa tecnologia
2 CREATIVIDAD Y NARRATIVA
2.1 No solo tener la idea sino ser capaz de venderla
2.2 Contar una historia que sea atractiva
2.2.1 permite seguir la continuidad de la historia
2.3 Narrativa subyacente: lo que el jugador recrea en su mente en segundo plano
2.3.1 La narrativa es una fórmula avanzada de comunicación y es especialmente óptima para formar.
3 DINÁMICAS Y MECÁNICAS
3.1 Dinámicas: lo que se hace en el juego
3.1.1 relacionadas al desarrollo humano
3.1.1.1 recolectar y cazar
3.1.1.2 misterios
3.1.1.3 estrategias y puzzles
3.1.2 debe tener proposito y sentido
3.2 Mecanicas: Interacción entre la persona y el juego
3.2.1 dados, cartas, turnos, etc. formas en como te relacionas con el juego
4 SENTIDO Y PROPOSITO
4.1 SENTIDO: el jugador debe encontrar lógica en lo que hace
4.1.1 Foursquare buscaba trascender la red social virtual.
4.2 PROPOSITO: Responde a la pregunta ¿Para qué?
4.2.1 Monopoly: educación financiera en institutos
5 DIVERSIÓN
5.1 El aspecto mas importante
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