Aplicaciones Móviles

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Mapa de ideas acerca de aplicaciones moviles
Alejandra Guevara Herrán
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Alejandra Guevara Herrán
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Aplicaciones Móviles
  1. Son, básicamente, software.
    1. Conjunto de
      1. Instrucciones lógicas
        1. Que soportan
          1. El hardware
      2. Diseñado para
        1. Dispositivos móviles
      3. Para desarrollarlas.
        1. Se necesitan lenguajes de programación
          1. Actualmente se usan
            1. Java
              1. Objetic C
                1. Xcode C#
                  1. C++
                    1. WebOS
                      1. HTML5
                        1. Bad
                    2. Características
                      1. Puede desarrollarse
                        1. de forma nativa
                          1. Mismo lenguaje
                            1. Del sistema operativo
                          2. De forma híbrida
                            1. Diferentes tipos
                              1. De lenguaje
                              2. funcionamiento
                                1. Multiplataforma
                            2. Eficiencia en
                              1. El manejo de
                                1. Software
                                  1. Hardware
                                2. Interfaz de
                                  1. Manejo
                                    1. Intuitivo
                                  2. Utilizar estrategias
                                    1. de seguridad
                                      1. Para evitar
                                        1. Fallos
                                          1. Problemas
                                    2. Se clasifican por
                                      1. tipos de aplicaciones
                                        1. Lenguajes de programaciòn
                                          1. Desarrollo
                                            1. Según la
                                              1. Plataforma
                                              2. puede ser
                                                1. Nativo
                                                  1. Multiplataforma
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