La utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en psicología clínica

cristian  gómez
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La utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en psicología clínica

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La utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en psicología clínica
1 Sexto Programa Marco de la Unión Europea se denomina, precisamente «Tecnologías de la sociedad de la información»
1.1 Sistemas TIC
1.1.1 La realidad virtual (RV)
1.1.1.1 Permite crear un ciberespacio en el que es posible interactuar con cualquier objeto o con cualquier ser.
1.1.2 La realidad aumentada (RA)
1.1.2.1 Generar objetos, seres, contextos, imágenes y textos virtuales, entre otros, por medio del ordenador, que puedan superponerse o «incluirse» en el mundo real.
1.1.3 Telepsicología
1.1.3.1 «la provisión de salud a distancia». La principal característica de los sistemas de telesalud es la distancia entre el servicio y el usuario, y la utilización de las TIC con el propósito de facilitar esta interacción (Banshur, 1995)
2 Aplicaciones de realidad virtual
2.1 Trastornos de ansiedad
2.1.1 Permite simular la realidad de forma que el usuario se encuentra en un espacio tridimensional en el que puede interactuar con los elementos virtuales de una forma similar a como interactúa con los elementos reales.
2.2 Imagen corporal
2.2.1 Representar una figura corporal en tres dimensiones en un entorno inmersivo y la persona siente que «está ahí» moldeando su propio cuerpo y enfrentándose a él.
2.3 Dispositivos adaptables
2.3.1 Mundos virtuales complejos en los que la persona puede ir a diferentes lugares y experimentar diferentes situaciones y acontecimientos. La idea central es crear mundos virtuales que puedan adaptarse a las necesidades específicas de cada persona.
2.3.2 Aplicaciones de telepsicología
2.3.2.1 Esto constituye una gran ventaja frente a los libros de autoayuda clásicos en los que toda la información está disponible en todo momento.
2.4 Otros trastornos
2.4.1 Disponemos de un escenario que representa una calle desde donde el paciente puede acceder a distintas situaciones relacionadas con el juego (un casino y un bar).
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