EL COMPUTADOR

Jessica  Tene Hernández
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Jessica  Tene Hernández
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Description

Este documento cuenta con un pequeño concepto de que es el computador, información detallada sobre las dos grandes partes del computador con sus respectivas definiciones e imagines de cada parte

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EL COMPUTADOR
  1. El término proviene del latín computare “calcular”
    1. Máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos por un medio de entrada y uno de salida.
    2. HARWARD
      1. Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
        1. Puede ser lo que se encuentra dentro de La torre, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
          1. PLACA BASE
            1. Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
            2. C.P.U
              1. La unidad central de procesamiento es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
              2. MEMORIA RAM
                1. Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
                2. TARJETA DE EXPANSIÓN
                  1. Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
                  2. FUENTE DE ALIMETACIÓN
                    1. Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
                  3. Puede ser también lo que se encuentra alrededor de la torre, y que denominamos periféricos.
                    1. MONITOR
                      1. es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
                      2. TECLADO
                        1. Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
                        2. MOUSE
                          1. dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
                      3. SOFTWARD
                        1. Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
                          1. SOFTWARE DE SISTEMA
                            1. Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
                            2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
                              1. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica
                              2. SOFTWARE DE APLICACIÓN
                                1. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
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