Lenguaje de Marcas.

Eduardo Sánchez Rodríguez
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Eduardo Sánchez Rodríguez
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Ejercicio 1.5 Eduardo Sánchez Rodríguez.
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Lenguaje de Marcas.
1 Clasificación.
1.1 Marcas.
1.1.1 Estructura.

Annotations:

  • RDF.
1.1.2 Híbridos.

Annotations:

  • HTML.
1.1.3 Presentación.

Annotations:

  • RTF.
1.2 Funcionalidad.
1.2.1 Documentación Electrónica.

Annotations:

  • RTF.
1.2.2 Tecnologías Web

Annotations:

  • HTML.
1.2.3 Propósito específico.

Annotations:

  • SVG.
2 Características.
2.1 Compacto.

Annotations:

  • Las etiquetas se mezclan con el contenido.
2.2 Legible.

Annotations:

  • Legible tanto para la maquina como para el usuario.
2.3 Flexibilidad.

Annotations:

  • Permite combinarse con otros lenguajes de marcas.
2.4 Especialización.

Annotations:

  • Cada lenguaje se especifica en un campo (Gráficos 2D, paginas webs...).
2.5 Dependiente-Independiente.

Annotations:

  • Es dependiente del interprete, pero independiente del usuario final.
3 Historia.
3.1 GML.

Annotations:

  • 1960-1970. Creado por IBM.
3.1.1 SGML.

Annotations:

  • 1986. Estandarización de GML.
3.1.1.1 HTML.

Annotations:

  • Lenguaje estandar de las paginas Web
3.1.1.2 XML

Annotations:

  • Subconjunto de SGML. (Metalenguaje).
3.1.1.2.1 XHTML

Annotations:

  • Lenguaje HTML escrito en XML.
3.1.1.2.2 Características

Annotations:

  • Características especiales de XML.
3.1.1.2.2.1 Validable.

Annotations:

  • Puede comprobar si esta bien escrito el archivo con herramientas de validación.
3.1.1.2.2.2 Código Abierto.

Annotations:

  • Su código no pertenece a una empresa.
3.1.1.2.2.3 Versátil.

Annotations:

  • Separa contenido, estructura y presentación.
3.1.1.2.2.4 Extensible.

Annotations:

  • Permite crear nuevas etiquetas.
4 Ventajas
4.1 Facilmente modificable.

Annotations:

  • No es necesario utilizar un software externo.
4.2 Facilmente entendible y transportable
4.3 Ideal para exportar datos a otros dispositivos
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