Modelo de diseño

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Marcos Victoria
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Marcos Victoria
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Modelo de diseño
  1. ¿Que es?
    1. La visión y el sentido del contenido como parte del diseño
    2. Caracteristicas
      1. Facilidad de uso
        1. Confidencialidad
          1. Funcionalidad
            1. Eficiencia
              1. Facilidad de matenimiento
              2. Importancia
                1. Permite crear un modelo que pueda valorarse en calidad y mejorarse
                2. Metas
                  1. Simplicidad: es mejor luchar por la moderación y la simplicidad.
                    1. Consistencia: Se aplica virtualmente a cada elemento del modelo de diseño
                      1. Identidad: se debe ser consistentes con el dominio de la aplicación para la cual se va a construir.
                        1. Navegabilidad: la navegación debe ser simple y consistencia.
                          1. Compatibilidad: se utilizara en una diversidad de ambientes y se debe de diseñar para que sea compatible con cada uno.
                          2. Procesos
                            1. se traducen los requerimientos en un plano para construir el software.
                            2. Conceptos
                              1. Abstraccion: Cuando se considera una solución modular para cualquier problema, es posible plantear muchos niveles de abstracción.
                                1. Arquitectura: es la estructura de organización de los componentes de un programa
                                  1. Patrones: una estructura de diseño que resuelve un problema particular del diseño dentro de un contexto específico y entre “fuerzas” .
                                    1. División de Problemas: si sirve como guía para desarrollar un patrón distinto en funciones o estructura.
                                      1. Modularidad: es la manifestación más común de la división de problemas. El software se divide en componentes con nombres distintos y abordables por separado
                                        1. Independencia funcional: debe diseñarse software de manera que cada módulo resuelva un subconjunto específico de requerimientos y tenga una interfaz sencilla
                                          1. Rediseño: proceso de cambiar un sistema de software en forma tal que no se altera el comportamiento externo del código [diseño], pero sí se mejora su estructura interna
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