AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE "AVA"

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DISEÑO DIDÁCTICO DE AVA

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AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE "AVA"
  1. DISEÑO DIDÁCTICO
    1. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

      Annotations:

      • Un Ambiente Virtual de Aprendizaje, es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros. Se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos pedagógico-comunicacionales. Están conformados por el espacio, el estudiante, el asesor, los contenidos educativos, la evaluación y los medios de información y comunicación https://ambvirtualesaprendizaje.wordpress.com/ava/historia-de-loa-ava/
      1. VIRTUALIDAD EN AMBIENTES DE APRENDIZAJE
        1. ELEMENTOS
          1. CONSTITUTIVOS
            1. INTERACCIÓN, RECURSOS, FACTORES FÍSICOS, RELACIONES PSICOLÓGICAS
            2. CONCEPTUALES
              1. DISEÑO INSTRUCCIONAL
                1. FASES
                  1. PREINSCRIPCIÓN
                    1. INSTRUMENTACIÓN
                      1. OPERACIÓN Y EVALUACIÓN
                      2. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
                        1. *TEORÍA DESCRIPTIVA Y PRESCRIPTIVA *DIFERENTES ENFOQUES A LA TEORÍA *TEORÍA DIDÁCTICA Y DE APRENDIZAJE
                        2. GENERACIONES

                          Annotations:

                          •    GENERACIONES Década 1960. Los modelos tienen su fundamento en el conductismo, son lineales, sistemáticos y prescriptivos; se enfocan en los conocimientos y destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles. Década 1970. Estos modelos se fundamentan en la teoría de sistemas, se organizan en sistemas abiertos y a diferencia de los diseños de primera generación buscan mayor participación de los estudiantes. Década 1980. Se fundamenta en la teoría cognitiva, se preocupa por la comprensión de los procesos de aprendizaje, centrándose en los procesos cognitivos: el pensamiento, la solución de problemas, el lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la información. Década 1990. Se fundamentan en las teorías constructivistas y de sistemas. El aprendizaje constructivista subraya el papel esencialmente activo de quien aprende, por lo que las acciones formativas deben estar centradas en el proceso de aprendizaje, en la creatividad del estudiante y no en los contenidos específicos.   
                          1. MODELOS
                            1. GAGNÉ

                              Annotations:

                              •    Modelo de Gagne El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información. Gagné considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseñanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje.   1. Estimular la atención y motivar.  2. Dar información sobre los resultados esperados. 3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y relevantes. 4. Presentar el material a aprender. 5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz. 6. Provocar la respuesta. 7. Proporcionar feedback. 8. Promover la generalización del aprendizaje.   9. Facilitar el recuerdo. 10. Evaluar la realización
                              1. GAGNÉ Y BRIGGS

                                Annotations:

                                •    Modelo de Gagné y Briggs Gagné yBriggs proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos. Nivel del sistema 1.Análisis de necesidades, objetivos y prioridades. 2.Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos. 3. Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de distribución.   Nivel del curso 1.Análisis de los objetivos del curso. 2.Determinación de la estructura y secuencia del curso.   Nivel de la lección 1.Definición de los objetivos de desempeño.  2. Preparación de planes (o módulos) de la lección. 3.Desarrollo o selección de materiales y medios. 4.Evaluación del desempeño del estudiante.   Nivel de sistema final 1.Preparación del profesor.   2.Evaluación formativa. 3. Prueba de campo, revisión. 4.Instalación y difusión. 5.Evaluación sumatoria.   
                                1. DICK Y CAREY

                                  Annotations:

                                  •    Modelo de Dick y Carey Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para su presentación. El modelo de Dick y Carey establece una metodología para el diseño de la instrucción basada en un modelo reduccionista de la instrucción de romper en pequeños componentes. La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje. Las fases del modelo son: 1.Identificar la meta instruccional. 2. Análisis de la instrucción. 3.Análisis de los estudiantes y del contexto. 4. Redacción de objetivos. 5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación. 6. Elaboración de la estrategia instruccional. 7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción. 8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa. 9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa. 10. Revisión de la instrucción  
                                  1. JONASSEN

                                    Annotations:

                                    •    Modelo de Jonassen Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo). 1. Preguntas/casos/problemas/proyectos. El centro de cualquier ambiente de aprendizaje constructivista es la pregunta, caso, problema o proyecto que se convierte en la meta del estudiante a resolver. El problema conduce el aprendizaje, lo cual es la diferencia fundamental entre el ambiente de aprendizaje constructivista y la instrucción objetivista.  1.Contexto del problema 2. Representación del Problema/simulación3.Espacio de la manipulación del problema 2. Casos relacionados. Ofrecer acceso a un sistema de experiencias relacionadas (casos) como referencia para los estudiantes.3.Recursos de Información. Los estudiantes necesitan información que les permita construir sus modelos mentales y formular hipótesis que dirijan su actividad en la resolución del problema. 4. Herramientas cognitivas. Al otorgar complejidad, novedad y tareas auténticas, el estudiante necesitará apoyo en su realización. Es importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en la realización de las mismas. 5. Conversación / herramientas de colaboración. Fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o comunidades que construyen conocimientos a través de la comunicación mediada por computadora que apoyan la colaboración y la comunicación. 6. Social / Apoyo del Contexto. Adecuar los factores ambientales y del contexto que afectan a la puesta en práctica del ambiente de aprendizaje constructivista.  
                                    1. ADDIE

                                      Annotations:

                                      •    ADDIE Es el acrónimo del modelo, atendiendo a sus fases: 1. Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas. 2.  Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido. 3.  Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.   4. Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos. 5.  Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.   
                                      1. ASSURE DE HEINICH Y COL.

                                        Annotations:

                                        •    Modelo ASSURE de Heinich y col. Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. El modelo ASSURE tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante. ASSURE presenta seis fases o procedimientos: 1. Analizar las características del estudiante. Ante de comenzar, se debe conocer las características de los estudiantes, en relación a: § Características Generales: nivel de estudios, edad, características sociales, físicas, etc.  Capacidades específicas de entrada: conocimientos previos, habilidades y actitudes. y Estilos de Aprendizaje. 2. Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán conseguidos. 3. Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales. y Método Instruccional que se considera más apropiado para lograr los objetivos para esos estudiantes particulares. § Los medios que serían más adecuados: texto, imágenes, video, audio, y multimedia. y Los materiales que servirán de apoyo a los estudiantes para el logro de los objetivos. 4.Organizar el escenario de aprendizaje. Desarrollar el curso creando un escenario que propicie el aprendizaje, utilizando los medios y materiales seleccionados anteriormente. Revisión del curso antes de su implementación, especialmente si se utiliza un entorno virtual comprobar el funcionamiento óptimo de los recursos y materiales del curso. 5.Participación de los estudiantes. Fomentar a través de estrategias activas y cooperativas la participación del estudiante. 6. Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje. La evaluación del propio proceso llevará a la reflexión sobre el mismo y a la Diseño instruccional y implementación de mejoras que redunden en una mayor calidad de la acción formativa   
                                    2. DISEÑO INTERFAZ
                                2. FUENTES DE APRENDIZAJE
                                  1. ASIMILACIÓN- ACOMODACIÓN
                                    1. CLASES
                                      1. * MATERIALES DIDÁCTICOS *CONTEXTO AMBIENTAL *COMUNICACIÓN DIRECTA
                                  2. FUNCIONES COGNITIVAS
                                    1. PROVISIÓN DE ESTÍMULOS SESORIALES
                                      1. DIMENSIÓN
                                        1. ATENCIONAL
                                          1. MOTIVACIONAL
                                        2. MEDIACIÓN COGNITIVA
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                                      Mapa conceptual, "Desarrollo a escala humana".
                                      Andrés Prieto
                                      Mapa de trabajo
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