Programación orientada a objetos

bayronw
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Programación orientada a objetos
1 Analisis orientado a objetos (OOA)
1.1 Diseño orientado a objetos
1.1.1 Proceso de convertir los requisitos en una especificación de implementación.
1.2 Es el proceso de observar un problema del sistema o alguna tarea que alguien quiera convertir en una aplicación
2 Esta compuesta por -->
3 Se compone por-->
3.1 OBJETOS
3.1.1 Depende de -->
3.1.1.1 *Método de instancia *Variable de instancia
3.1.2 Este contiene-->
3.1.2.1 Metodos = Atributos y caracteristicas
3.1.2.1.1 Nivel de accesibilidad Publico:public Privado:private protegido: protected
3.1.3 ESTADO: Contiene informacion sobre el objeto
3.1.3.1 y Contiene Una -->
3.1.3.1.1 IDENTIDAD
3.2 CLASES
3.2.1 Esta formado por -->
3.2.1.1 Variable de la clase
3.2.1.2 Métodos de la clase
3.3 HERENCIA
3.3.1 Nos permiermite -->
3.3.1.1 La definición de nuevas clases partiendo de otras ya existentes
4 AGREGACIÓN
4.1 Una agregación es una relación que presenta a las clases compuestas, ya que dentro de sus atributos posee objetos de otras clases, nos permite describir modelos del mundo real.
5 ASOCIACIÓN
5.1 Una relacion de asociación representa una dependencia semántica entre clases e implica la dirección de esta dependencia, son bidireccionales, aunque p
6 COMPOSICIÒN
6.1 En la composiciòn el todo no existe sin sus partes, es una relaciòn muy concurrente entre las clases.
7 GENERALIZACIÒN
7.1 En algunos casos, hay ocurrencias de una entidad que tienen características propias específicas que nos interesa modelizar
8 ENCAPSULAMIENTO
8.1 Permite:
8.1.1 Implementacion:
8.1.1.1 Describir la combinaciòn de estructuras de datos y de metodos que son manipulados por el objeto

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