Plataformas e-commerce

Description

Tercero Informática Mind Map on Plataformas e-commerce, created by Josué Santacruz on 14/02/2017.
Josué  Santacruz
Mind Map by Josué Santacruz, updated more than 1 year ago
Josué  Santacruz
Created by Josué Santacruz about 7 years ago
14
0

Resource summary

Plataformas e-commerce
  1. Administración (Back end)
    1. Desde esta vista, el administrador puede:
      1. Dar de alta los productos.
        1. Definir precios, promociones.
          1. Administrar niveles de usuario.
            1. Ver estadísticas, tendencias, etc.
              1. Revisar y llevar el control del inventario.
            2. Tipos de plataforma
              1. Desarrollos Propios
                1. las plataformas de desarrollo propio no persiguen objetivo economicos, si no responden mas a factores educativos y pedagogicos. no se suelen dar a conoces al publico general
                2. Codigo abierto
                  1. Las soluciones de código abierto pueden ser desarrolladas para adaptarse a las necesidades del comerciante. Contienen una buena combinación de características a un costo mínimo
                    1. ejemplo
                      1. OpenCart PrestaShop ZenCart SpreeCommerce Os Commerce Simple Cart
                  2. Con licencia
                    1. es un sistema nuevos que permite utilizar de manera legal algunos “derechos reservados” de forma gratuita. Ofrece licencias libres de derechos de autor que cualquiera puede usar (sin un abogado), para marcar su trabajo creativo con la libertad que el desee.
                    2. Otros
                      1. En informática, existen diferentes básicamente dos tipos de plataformas: * Arquitectura de hardware (la arquitectura de una computadora) * Framework de software (el sistema operativo, interfaces de usuario, lenguaje de programación)
                        1. sistemas operativos
                          1. * Windows * Linux * AmigaOS * Solaris * Mac OS
                          2. Plataformas de software
                            1. * Java - JDK y JRE * .NET Framework * Mozilla Prism XUL y XUL Runner * Adobe AIR * Mono
                            2. Plataformas de hardware
                              1. * Arquitectura RISC (ej, Sun, DEC Alpha cluster, etc). * Macintosh * x86 (las típicas PC) * Arquitectura ARM * Cualquier variedad de consola de videojuego. Por ejemplo, Xbox, Playstation, etc.
                        2. Visualización (Front end)
                          1. Interacción del cliente con la página (Compras electrónicas)
                            1. Despliegue de productos, promociones y precios
                              1. Registro de usuarios para llevar a acabo la compra
                            2. Vista de usuario:
                            3. Características
                              1. Menor importancia
                                1. Código abierto
                                  1. Varios idiomas
                                    1. Multi-tiendas
                                      1. Reporteo estandar
                                  2. Multi-monedas
                                    1. Desempeño de aplicación
                                      1. Integración móvil
                                  3. Mayor importancia
                                    1. Comunidad de desarrolladores
                                      1. Integracion de modulos
                                        1. Nivel de instalacion
                                          1. Perosonalizacion del sitio
                                      2. Administracion
                                        1. Métodos de pago
                                          1. APls de conexion
                                            1. Costos
                                              1. Accesibilidad
                                    Show full summary Hide full summary

                                    Similar

                                    FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                    anhita
                                    Test: "La computadora y sus partes"
                                    Dayana Quiros R
                                    Abreviaciones comunes en programación web
                                    Diego Santos
                                    Seguridad en la red
                                    Diego Santos
                                    Excel Básico-Intermedio
                                    Diego Santos
                                    Evolución de la Informática
                                    Diego Santos
                                    Introducción a la Ingeniería de Software
                                    David Pacheco Ji
                                    Conceptos básicos de redes
                                    ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
                                    La ingenieria de requerimientos
                                    Sergio Abdiel He
                                    TECNOLOGÍA TAREA
                                    Denisse Alcalá P
                                    Navegadores de Internet
                                    M Siller