Realidad Aumentada

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REALIDAD AUMENTADA
Luis Miguel Leon
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Luis Miguel Leon
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Realidad Aumentada
  1. Historia
    1. El término realidad aumentada aparece en torno al año 1990, acuñado por el investigador de Boeing Tom Caudell, que estaba implicado en los desarrollos que la compañía realizaba para mejorar sus procesos de fabricación, donde se usaba un software para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas.
    2. Definicion
      1. es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real.
      2. Tipos
        1. Marcadores

          Annotations:

          • Un marcador es aquella pieza gráfica (una fotografía, un libro, una revista, un dibujo…) que el smartphone o tablet detectará para incorporar la Realidad Aumentada.
          1. El marker ayuda al dispositivo a colocar correctamente un objeto en Realidad Aumentada en el espacio real.
          2. Códigos QR

            Annotations:

            • Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector 
            1. Un código QR (quick response code, «código de respuesta rápida») es un módulo útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional
            2. Markerless NFT
              1. son imágenes u objetos reales. Fíjate en el siguiente vídeo, al ser reconocido el logotipo del CEP Indalo se superpone una escena virtual sobre la imagen real.
            3. Usos de la Realidad Aumentada de Geolocalización
              1. Se usan para localizar y dar información del paradero oficial e instantaneo de algo o de alguien.
                1. Ejemplos
                  1. Pokemon Go!, Wase, Google MAPS, Wikitude.
              2. Usos de la Realidad Aumentada con Marcadores
                1. Por ejemplo, cuando necesitamos realizar cálculos en una tabla con los datos de otra tabla nos auxiliamos de los Marcadores para solucionar esta problemática. De igual forma se presentan otras situaciones para las cuales es necesario acudir al uso de los Marcadores para resolverlas.
                  1. Se usa como codigo de barras , para ingresar a una pagina privada o juego.
                2. Ventajas
                  1. Explorar la realidad mas cercana desde otra perspectiva
                    1. Fomentar la educación con recursos dinámicos
                    2. Como se crea
                      1. Diseñar un objeto con un marcador o codigo
                        1. Utilizar un celular o computador que sea capaz de registra el codigo
                          1. Diseñarlo en un programa especial como buildar, con un modelo 3D
                      2. Programas para crear
                        1. 1.Buildar 2.ARSpot 3.Plug in AR-media para Sketchup
                        2. Equipos necesarios
                          1. Software
                            1. Aplicaciones para el uso de R.A
                            2. Equipos de Hardware
                              1. Móvil ó Tablet
                                1. Gear VR
                                2. Activadores
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