Java

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Mind Map on Java, created by Maria Andrea Paez Hernandez on 22/05/2017.
Maria Andrea Paez Hernandez
Mind Map by Maria Andrea Paez Hernandez, updated more than 1 year ago
Maria Andrea Paez Hernandez
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Resource summary

Java
  1. Paquetes
    1. Subpaquetes
      1. Permiten organizar y jerarquizar y diferenciar
        1. Clases
          1. Representa al conjunto de objetos que comparten una estructura y un comportamiento comunes
            1. Atributos
              1. Definen el estado de cada objeto de esa clase
              2. Métodos
                1. Definen el comportamiento de los objetos de la clase
          2. Codificación
            1. Decisión
              1. If
                1. Si expresión Booleana es verdadera entonces el bloque de sentencias del if se ejecuta
                  1. Si no ejecutara el primer grupo de sentencias después del If
                  2. switch
                    1. Permite evaluar una variable ser probada por varias condiciones
                      1. Puede contener un numero ilimitado de sentencias Case
                        1. Cuando la variable del switch es igual a un caso, las instrucciones que siguen a ese caso se ejecutará hasta que se alcanza una sentencia break.
                          1. Cuando se llega a una sentencia break, el caso termina
                        2. Bucles
                          1. While
                            1. Permite repetir una tarea un número determinado de veces
                              1. Ejecutara las sentencias mientras la expresión booleana sea verdadera
                            2. Do While
                              1. Es similar al While con la diferencia que se garantiza la ejecución del bucle al menos una vez ya que la expresión booleana aparece solo al final
                              2. For
                                1. Es una estructura de control de repetición que permite ejecutar un bucle un número determinado de veces
                                  1. Es útil cuando se sabe cuántas veces una tarea se va a repetir
                              3. Palabras Claves
                                1. Reservadas
                                  1. No se pueden usar como identificadores de usuario
                                    1. Ej: abstract, assert, boolean, break, byte, case, goto
                                  2. Definen o se combinan con una definición de datos de una variable o propiedad, clase de objetos o métodos
                                    1. Ej: Class
                                2. Manejo de Excepciones
                                  1. Error o situación excepcional que se produce durante la ejecución de un programa
                                  2. Tipos de dato básicos
                                    1. Con ellos se realizan operaciones matemáticas básicas y comparaciones booleanas
                                      1. Ej: Int, byte, short, long, char, boolean, float, double, string
                                    2. Operadores
                                      1. Símbolo que indica al compilador que realice manipulaciones lógicas o matemáticos específicas
                                        1. Ej: + , -, *, /, %

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