Aprendizaje de Lenguas Mediado por Dispositivos Móviles

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Fernando Gomez
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Aprendizaje de Lenguas Mediado por Dispositivos Móviles
  1. Mobile-assisted language learning (MALL)
    1. Se refiere a un enfoque pedagógico en el cual el aprendizaje de la lengua se complementa a través del uso de dispositivos móviles
    2. Principales Ventajas en el proceso de enseñanza/aprendizaje
      1. Acceso a material auténtico
        1. Aprendizaje en cualquier situación, lugar y momento
          1. Interacción instantánea entre estudiante-profesor
            1. Tecnología más barata
              1. Mayor accesibilidad a internet
                1. Mayor portabilidad
                  1. Favorece la practicidad
                    1. Aprendizaje colaborativo
                      1. Facilita el aprendizaje explorativo
                        1. Uso sincrónico o asincrónico
                        2. Usos en EALE
                          1. Proveer retroalimentación
                            1. Leer y discutir el material de clases
                              1. Comparar y corroborar información
                                1. Permite la búsqueda de vocabulario
                                  1. Realizar actividades offline
                                    1. Grabadora
                                      1. Cámara
                                        1. Apps
                                          1. E-books, lecturas
                                            1. Calendario, reloj, cronometro, otros
                                          2. Las actividades de clases
                                            1. Tienen el potencial de ser:
                                              1. constructivistas
                                                1. colaborativas
                                                  1. centradas en el estudiante
                                                    1. basadas en tareas
                                                      1. explotar la creatividad de los estudiantes
                                                        1. Efectivas y divertidas
                                                      2. Los estudiantes están más
                                                        1. Cómodos
                                                          1. porque pueden
                                                            1. hacer valer su voz
                                                              1. expresar sus pensamientos
                                                                1. Resumir ideas
                                                                  1. Dar opiniones
                                                                2. Motivados

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                                                                Motivación en gamificación
                                                                Águeda Santana Pérez
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