PROGRAMACION DE 10

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darwin stiven cordoba sanchez
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darwin stiven cordoba sanchez
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PROGRAMACION DE 10
  1. 1 periodo:avances del mundo tecnologico
    1. temas
      1. contenidos tematicos
        1. 1.HISTORIA DE LA EXPLORACION ESPACIAL 2. PRINCIPALES INVENTOS TECNOLOGICOS PARA LA EXPLORACION ESPACIAL .3. FUNCIONAMIENTO DE LOS EQUIPOS ELECTRONICOS USADOS PARA EXPLORAR EL ESPACIO. 4. CONSTRUCCION DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS USADOS EN LA EXPLORACION ESPACIAL.
          1. COMPETENCIA
            1. 1.IDENTIFICAR INNOVACIONES E INVENTOS TRASCENDENTALES, LOS UBICA Y EXPLICA EN SU CONTEXTO HISTORICO Y RECONOCE CÓMO CAMBIARON A LA SOCIEDAD
              1. DESEMPEÑO
                1. 1.1 ARGUMENTA Y DESCRIBE EL ORIGEN,EVOLUCION Y PROGRESO DE LA TECNOLOGIA EN EL MUNDO 1.2 EXPONE ANTE SUS COMPAÑEROS EL ORIGEN Y LAS CARACTERISTICAS DE LOS ARTEFACTOS TECNOLOGICOS USADOS EN LA EXPLORACION DEL ESPACIO .1.3 RECONOCE EL APORTE DE LA EVOLUCION TECNOLOGICA EN LA EXPLORACION DEL ESPACIO.
                  1. PROYECTO
                    1. ELABORA PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS USADOS EN LA EXPLORACION ESPACIAL Y REALIZAR UNA MUESTRA DE SU FUNCIONAMIENTO ANTE SUS COMPAÑEROS Y DOCENTES
    2. 2 periodo :fundamentos de internet
      1. temas
        1. 1.CONCEPTOS BASICOS. 2.NAVEGADORES YBUSCADORES DE INTERNET.3. HERREMIENTAS DE GMAIL.4.GOOGLE PLUS: CORREO ELECTRONICO,DRIVE,BLOGGER.
          1. COMPETENCIA
            1. 2. ANALIZAR Y APLICAR LOS CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA INTERNET Y LAS HERRAMIENTAS OFRECIDAS POR GMAIL PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS Y SATISFACCION DE NECESIDADES
              1. DESEMPEÑO
                1. 2.1 ACCEDE A LOS DIFERENTES RECURSOS QUE OFRECE EL INTERNET PARA CONSTRUIR CONOCIMIENTO MEDIANTE LA INVESTIGACION, QUE CONTRIBUYA A MI FORMACION INTEGRAL PRESTANDO ESPECIAL ATENCION A LOS ASPECTOS ETICOS RELACIONADOS CON ESTE MEDIO 2.2 RECONOCE LAS HERRAMIENTAS DEL ENTORNO DE TRABAJO DEL NAVEGADOR INTERNET , WXPLORAR PARA VER LA INFORMACION DE UNA PAGINA WEB 2.3 IDENTIFICA Y CLASIFICA LOS DIFERENTES SITIOS WEB SEGUN SU DIRECCION URL . 2.4 CLASIFICA Y UTILIZA CORRECTAMENTE LOS NAVEGADORES MAS FAMOSOS DE INTERNET . 2.5. APLICA LOS PASOS Y PROCEDIMIENTOS PARA LA PUBLICACION DE TRABAJOS DE INTERNET .2.6. UTILIZA LA HERRAMIENTA DE PUBLICACION BLOGGER PARA EXPONER SUS TRABAJOS EN LA WEB
                  1. PROYECTO
                    1. DISEÑA UN BLOG DONDE PRESENTA SUS TRABAJOS.
      2. 4 periodo:uso de software de publicidad
        1. temas
          1. 1.CREACION DE PUBLICACIONES 2. MEMBRETES Y ETIQUETAS 3. CATALOGO DE PRODUCTOS 4. FORMULARIOS COMERCIALES 5. BOLETINES 6. TARJETAS 7. HOJA DE VIDA 8. DIPLOMAS 9. FOLLETOS 10. DISEÑO DE UNA PAGINA WEB COMERCIAL
            1. COMPETENCA
              1. 4.1 COMPRENDER Y APLICAR LOS CONCEPTOS Y HERRAMIENTAS DE DIFERENTES SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN LA SOLUCION DE CASOS REALES Y EL DISEÑO DE PUBLICIDAD , ANUNCIOS, ENTRE OTROS.
                1. DESEMPEÑO
                  1. 4.1 PROPONE METODOLOGIAS PARA LA PROMOCION Y PUBLICIDAD DEL PORTAFOLIO DE SERVICIOS Y/O PRINCIPALES EVENTOS DE UNA EMPRESA Y SUS MIEMBROS.4.2. DISEÑA DE MANERA CREATIVA E INNOVADORA TARJETAS Y CATALOGOS UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS EXISTENTES EN SU ENTORNO .4.3. UTILIZO TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION PARA MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD, EFICACIA , CALIDAD Y GESTION EN MIS ACTIVIDADES PERSONALES, LABORALES Y SOCIALES Y EN LA REALIZACION DE PROYECTOS COLABORATIVOS.4.4. UTILIZO ADECUADAMENTE HERRAMIENTAS INFORMATICAS DE USO COMUN PARA LA BUSQUEDA Y PROCESAMIENTO DE INFORMACION Y LA COMUNICACION DE IDEAS( EDITORES DE TEXTO Y GRAFICOS, BUSCADORES, CORREO ELECTRONICO, CONVERSACION EN LINEA, COMERCIO ELECTRONICO , ENTRE OTROS).4.5. TRABAJO EN EQUIPO EN LA RALIZACION DE PROYECTOS TECNOLOGICOS , INVOLUCRANDO HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS DE COMUNICACION
                    1. PROYECTO
                      1. EL ESTUDIANTE CREA UNA EMPRESA Y DISEÑA TODA LA PUBLICIDAD DE LA MISMA USANDO LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS
        2. 3 periodo:uso de herramientas de internet
          1. temas
            1. 1.DROPBOX. 2.CMAPTOOLS .3.PREZI 4.USO DE PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL
              1. COMPETENCIA
                1. 3. 1. UTILIZAR LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION PARA APOYAR SUS PROCESOS DE APRENDIZAJE Y ACTIVIDADES PERSONALES
                  1. DESEMPEÑO
                    1. 3.1 RECONOCE LOS COMPONENTES DEL ENTORNO DE TRABAJO DE LAS DIFERENTES PLATAFORMAS .3.2 OPERA DE MANERA CORRECTA LAS PLATAFORMAS VIRTUALES QUE SON DE UTILIDAD PARA SU LABOR COMO ESTUDIANTE. 3.3. UTILIZA CMAPTOOL PARA REALIZAR MAPAS CONCEPTUALES.
                      1. PROYECTO
                        1. REALIZA DOS CURSOS VIRTUALES HACIENDO USO DE CUALQUIER PLATAFORMA
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