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Apuntes virtuales tecnologia e informatica karen michell herrera sierra Rodolfo llinas
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karen michell herrera sierra
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CUADERNO VIRTUAL

ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

KAREN MICHELL HERRERA SIERRA

1101

COLEGIO RODOLFO LLINÁS I.E.D

BOGOTÁ D.C; 2019

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REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS.....

SISTEMA En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo. Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.

INFORMACIÓN Como lo muestra el mapa conceptual de la figura, la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.  

TECNOLOGÍA La TECNOLOGÍA también ha contribuido al desarrollo y evolución de muchos campos del conocimiento, principalmente la Electricidad, Electrónica, Mecánica, Neumática e Hidráulica, y ha generado unos nuevos como la Informática, la Robótica y últimamente las llamadas TIC (Tecnologías de la información y comunicaciones. la Tecnología utiliza diversidad de medios y recursos, entre los más básicos tenemos: Inteligencia humana Conocimientos propios de la tecnología y de otras áreas, especialmente en las Ciencias Naturales y en las Ciencias sociales. Fuentes de energía Materiales Máquinas y herramientas

PROCESO TECNOLÓGICO   Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son: Detección y definición del problema o necesidad. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales Propuestas de solución y elección de la más adecuada. Diseño: Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc. Planificación de actividades Fabricación Pruebas y corrección de fallas (si los hubo) Comercialización ** Estas etapas pueden variar dependiendo el tipo de producto que se esté construyendo.

PRODUCTO TECNOLÓGICO Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial. Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos tecnológicos y los sistemas tecnológicos.

INFORMÁTICA   La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo.  Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.

OPERADORES TECNOLÓGICOS   Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.

SISTEMA DE CÓMPUTO Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente.  Se compone básicamente por 3 grandes elementos: HARDWARE. Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar. SOFTWARE. Son los programas de cómputo PEOPLE WARE. Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (

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PLATAFORMAS VIRTUALES

Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior .

GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqrincluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests. Con GoConqr también puedes planificar tu estudio y monitorizar tu proceso en tiempo real, además de conectar con tus amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.

Duolingo es un sitio web destinado al aprendizaje gratuito de idiomas a la vez que una plataforma crowdsourcing de traducción de textos. El servicio está diseñado de tal forma que a medida que el usuario avanza en su aprendizaje ayuda a traducir páginas web y otros documentos. Actualmente el sitio ofrece cursos, desde español, de inglés, francés, alemán y portugués, italiano o neerlandés (desde inglés), aunque nuevos cursos de idiomas están en proceso de creación gracias a "La incubadora de idiomas".

PruébaT PruébaT es una plataforma en línea desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.

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TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y SOCIEDAD

LOS PELIGROS DE LA RED: Como todos sabemos Internet está aumentando cada vez más su influencia en nuestra forma de vida, ya no solo es un sitio donde buscar información, se ha convertido en una herramienta que nos permite en muchas ocasiones ahorrar tiempo (podemos realizar tramites administrativos, bancarios,....) y dinero (artículos en Internet pueden ser más baratos), además cada vez utilizamos mucho más Internet para ampliar nuestras relaciones personales.  Los peligros están representados por el malware

MALWARE que es el software que tiene como objetivo infiltrarse en el ordenador sin el conocimiento de su dueño y con finalidades muy diversas que pueden ir desde mostrarnos publicidad, bloquearnos el ordenador, dañar archivos, robarnos datos,......Aquí tenemos el guión. 1.- Virus. 2.- Troyanos. 3.- Gusanos .4.- Spyware. 5.- Phishing y Pharming. 6.- Spam.    

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INTRODUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA DIGITAL

LA ELECTRÓNICA Es una ciencia derivada de la ELECTRICIDAD dedicada al estudio y aplicación de corrientes eléctricas continuas o directas pequeñas que se usan básicamente para controlar, amplificar y transmitir información. A diferencia de la electricidad, que utilizaba materiales conductores, la electrónica usa unos materiales especiales denominados SEMICONDUCTORES. Los SEMICONDUCTORES  son: Elementos que tienen una conductividad eléctrica inferior  a la de un conductor metálico pero superior al de un aislante. Este se comporta como un conductor de pendiendo de diversos factores es como un aislante.

ELECTRÓNICA ANALÓGICA Es una rama de la electrónica que estudia los sistemas, varían de forma continua y pueden tomar valores infinitos. EJEMPLOS Resistencia 2. DIODO ZENER 3.INDUCTOR 4.CAPACITADOR 5.TRANSISTOR

ELECTRÓNICA  DIGITAL Es la rama de la electrónica más moderna y que evoluciona más rápidamente. Se encarga de sistemas electrónicos en los que la información está codificada en estados discreto. EJEMPLOS: biestable 2 memoria 3 micro controlador 4.puerta logica 5.microprocesador

CORRIENTE ALTERNA Es el flujo de electrones que se desplazan a través de un material conductor con un movimiento variable en un periodo de tiempo y que presenta diferentes valores de voltajes que van de negativos (-) a positivos (+) y de positivos a negativos. SIGLAS: se representan con las letras CA  ó AC

CORRIENTE CONTINUA (completa el cuadro) Es el flujo continuo de carga eléctrica  a través de un conductor entre dos puntos distintos son potencial y carga eléctrica y no cambia el sentido SIGLAS  CC ó DC

ELECTRICIDAD. LA ELECTRICIDAD se origina en el ÁTOMO. Es una de las manifestaciones de la energía y se define como un conjunto de fenómenos físicos debidos a la atracción y rechazo de cargas positivas en los protones y negativas en los electrones.

MATERIALES CONDUCTORES DE ELECTRICIDAD. Son aquellos materiales y sustancias de tipo natural o artificial que poseen en su estructura molecular muchos electrones libres, lo que los hace ideales para ser utilizados en los diversos sistemas eléctricos. Los mejores conductores son los METALES, como el hierro, aluminio, oro, plata y en especial el COBRE.  Los materiales NO conductores de electricidad se denominan AISLANTES, entre ellos tenemos los cauchos y plásticos, madera, el cartón, etc.  

CORRIENTE ELECTRICA. Es el FLUJO DE ELECTRONES que se produce en un material conductor debido al movimiento que genera los fenómenos de atracción y repulsión entre los protones y electrones. La energía que produce este movimiento o flujo de electrones es aprovechada en múltiples usos, como encender una bombilla, accionar un motor, hacer funcionar un electrodoméstico, controlar un mecanismo, entre otros.

OPERADORES ELÉCTRICOS. Son todos aquellos dispositivos que componen un sistema eléctrico, desde el más sencillo hasta el más complejo. Su objetivo es Transmitir, controlar, recibir y/o transformar la energía eléctrica que se transporta a través de los conductores eléctricos; algunos de ellos son: Bombillo, cable, timbre, fusible, interruptor, pila

CIRCUITO  ELÉCTRICO.Es un sistema tecnológico que resulta cuando unimos varios operadores eléctricos de manera que formen un camino cerrado por el cual circula una corriente eléctrica con un propósito definido: iluminar un escenario, encender un electrodoméstico, darle arranque a un automóvil,  calentar una habitación, etc. PARTES BÁSICAS DE UN CIRCUITO ELÉCTRICO.. Las partes esenciales u operadores eléctricos que debe contener todo circuito son: Fuente de energía, conductor eléctrico, elemento de control, carga o receptor y elemento de control.

MAGNITUDES FÍSICAS PRESENTES EN UN CIRCUITO. VOLTAJE: Es la fuerza que impulsa a los electrones a través del circuito; se representa con la letra “V”, se mide en Voltios INTENSIDAD DE CORRIENTE ELÉCTRICA: Es la cantidad de electrones que fluye en un momento dado en una sección del circuito; se representa con la letra “I”  y se mide en amperios que se representa con la letra “A”.  RESISTENCIA: Es la oposición que ofrecen los materiales al paso de la corriente eléctrica; se representa con la letra “R” y se mide en ohmios cuyo símbolo es  la letra griega “ Ω “

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CORRECCIÓN EVALUACIÓN 1 TRIMESTRE

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CORRECCIÓN EVALUACIÓN 2 TRIMESTRE

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