Elige todas las respuestas relativas a las líneas del campo que creas correctas.
Las líneas exteriores forman parte del campo.
Las líneas exteriores no forman parte del campo.
Las líneas de la end zone forman parte de la zona central.
Las líneas de la end zone forman parte de la zona de anotación.
La marca de brick...
Está a 10 metros de la línea de enzone en césped y a 18 en playa y sirve para sacar después de un pull que ha ido directamente fuera.
Está a 18 metros de la línea de enzone en césped y a 10 en playa y sirve para sacar después de un pull que ha ido directamente fuera.
Está a 10 metros de la línea de enzone en playa y a 18 en césped y sirve para sacar después de un pull en que el disco ha rodado por el campo y ha salido fuera.
Está a 18 metros de la línea de enzone en playa y a 10 en césped y sirve para sacar después de un pull en que el disco ha rodado por el campo y ha salido fuera.
Las medidas del campo de ultimate en playa y césped són, respectivamente,...
75m x 35m y 18m de enzone y 100m x 35m y 18m de enzone.
75m x 25m y 15m de enzone y 100m x 37m y 15m de enzone.
75m x 25m y 18m de enzone y 100m x 37m y 15m de enzone.
75m x 25m y 15m de enzone y 100m x 37m y 18m de enzone.
Se pueden realizar cambios de jugadores en las siguientes circunstancias:
Si se lesiona un jugador, ambos equipos pueden cambiar un jugador.
Si se lesiona un jugador, solo este jugador puede ser substituido.
Después de un punto pueden hacerse todas las substituciones que se deseen.
Después de un punto solo se puede cambiar la mitad más uno de los jugadores/as que hay en el campo.
Mediante el "flip" los capitanes hacen el sorteo inicial. El que acierta si los discos lanzados caen iguales o diferentes tiene dos opciones a escoger: 1.- La zona de anotación que se defenderá o 2.- si lanzará o recibirá el "pull".
Relativo al "pull", indica que afirmaciones son correctas:
Si el "pull" sale directamente sin tocar el campo de juego, el equipo ofensivo puede sacar desde el punto de "brick" o desde el punto donde el disco salio de campo.
Ningún jugador defensivo puede tocar el disco después de ser lanzado.
Si el disco toca el suelo y después sale del campo, el equipo ofensivo establece el punto de pivote en el punto dónde ha salido, excepto si lo hace por la línea de fondo, que lo hace desde la línea de endzone.
Si el ataque falla en atrapar el lanzamiento de "pull" se produce un "turn over".
Si el disco va rodando por el suelo un jugador puede pararlo para que otro jugador lo coja.
Cuando se puede cantar un "Delay of time"?
Cuando un equipo tarda demasiado en estar preparado para el inicio del punto.
Cuando un jugador va muy lento a coger un disco que ha salido fuera de los límites.
Cuando dos jugadores discuten una jugada durante demasiado tiempo.
Cuando un jugador va a coger un disco del suelo y retrasa la acción, no haciéndola justo después de llegar donde está el disco.
Un jugador de la defensa solo puede comenzar a contar si está a 4 metros del jugador con el disco.
Si un jugador empieza a contar y por circunstancias se cambia el defensor que lleva la cuenta, este segundo vuelve a empezar el conteo.
Si el lanzador empieza a jugar antes de el chequeo del defensor, entonces...
Se produce un cambio de posesión.
Se continua el juego.
Se devuelve el disco al lanzador y se realiza el chequeo.
Si el disco cae al suelo, es un "turnover", si el pase se completa, se devuelve al lanzador.