Mikel_Erentxun
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Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.

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Mikel_Erentxun
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Primer Examen de POO

Question 1 of 10

1

Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.

Select one of the following:

  • setText(String);

  • getText();

  • setVisible(Boolean);

Explanation

Question 2 of 10

1

Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":

Select one of the following:

  • etiResultado.setBackground(Color.orange);

  • etiResultado.setOpaque(false);

  • etiResultado.setVisible(false);

Explanation

Question 3 of 10

1

Una Clase se define como:

Select one of the following:

  • los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos

  • La herencia util de una propiedad

  • La idea que tenemos de un programa

Explanation

Question 4 of 10

1

Podemos decir que son métodos de un teléfono celular

Select one of the following:

  • operador, tamaño,pantalla

  • Tamaño, color, marca

  • llamar, enviar mensajes, reproducir musica

Explanation

Question 5 of 10

1

Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.

Select one of the following:

  • getDouble();

  • setText();

  • getText();

Explanation

Question 6 of 10

1

Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros

Select one of the following:

  • String entero = string.Integer(entero);

  • int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());

  • int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());

Explanation

Question 7 of 10

1

La programación orientada a objetos es:

Select one of the following:

  • Una Filosofia

  • Un Lenguaje de programación

  • Un paradigma.

Explanation

Question 8 of 10

1

Son propiedades o atributos de una persona

Select one of the following:

  • su carro, su casa, su perro

  • nombre, estado civil, talla.

  • Que puede correr, bañarse, peinarse.

Explanation

Question 9 of 10

1

Los objetos tienen los siguientes elementos:

Select one of the following:

  • Propiedades, métodos y clases

  • Eventos, métodos y herencia

  • Métodos, propiedades y eventos.

Explanation

Question 10 of 10

1

Son algunas de las caracteristicas de la POO .

Select one of the following:

  • Costo, precio, utilidad

  • Herencia, polimorfismo, abstracción

  • realidad virtual, netbeans, windows.

Explanation