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Question 1 of 25

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Entre los principios generales de la usabilidad, la consistencia:

Select one of the following:

  • Es término de importancia menor, pero a tener en cuenta

  • Nos permite variar con suma facilidad los mecanismos de uso de una aplicación

  • Es un concepto clave

  • La consistencia no es un principio general de la usabilidad, sino de la accesibilidad

Question 2 of 25

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Dentro de los tipos de teclados podemos encontrar:

Select one of the following:

  • Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, L-TYPE

  • Variantes ergonómicas: L-TYPE, DVORAK, TYPEMATRIX

  • Variantes esquemáticas: TYPEMATRIX, L-TYPE, DVORAK

  • Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, DVORAK

Question 3 of 25

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La internacionalización del software es:

Select one of the following:

  • El proceso de adaptar software a una región específica o lenguaje añadiéndole componentes específicos y traduciendo texto

  • Es el proceso de diseñar una aplicación de tal manera que pueda adaptarse a diferentes lenguajes y regiones sin necesidad de cambiar código

  • Es el proceso de "culturizar" la aplicación

  • La codificación siguiendo un esquema de codificación a través de mapas de caracteres

Question 4 of 25

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Dentro de los principios de diseño web, en los tipos de equilibrio visual:

Select one of the following:

  • El equilibrio horizontal simula el concepto de equilibrio físico

  • El equilibrio vertical distribuye el contenido espacialmente sobre su eje Y

  • El equilibrio asimétrico se produce cuando los elementos están repartidos igualmente a ambos lados a través de un eje imaginario

  • Todas las respuestas son incorrectas

Question 5 of 25

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Dentro de la IPO, ¿Qué podemos decir de un prototipo?

Select one of the following:

  • Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y la implementación

  • Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y posterior evaluación del producto

  • Debe ser realizada en las últimas fases de desarrollo del ciclo de vida del producto, como bien indica la Ingeniería del Software

  • Ninguna de las opciones es correcta

Question 6 of 25

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En el diseño gráfico y dentro de los elementos de la imagen, ¿qué elemento se corresponde con la siguiente definición?: "Contribuye a la composición de la escena. Puede modelar formas, superficies y volúmenes."

Select one of the following:

  • El punto

  • La línea

  • El color

  • La luz

Question 7 of 25

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¿Qué principios de diseño enumeró Schneiderman en 1992?

Select one of the following:

  • Dejar el control a los usuarios, programas sencillos y consistentes, realimentación

  • Consistencia y realimentación, atajos para usuarios experimentados, gestión de errores sencilla

  • Aboga por mantener la claridad, reducir la carga cognitiva y aplicar técnicas de ingeniería

  • Todas son correctas

Question 8 of 25

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La disciplina que se encarga del estudio del sistema del procesamiento de información humano es:

Select one of the following:

  • Psicología humanista

  • Piscología cognitiva

  • Piscología existencialista

  • Psicofisiología

Question 9 of 25

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Según J.J. Garret, el creador de AJAX:

Select one of the following:

  • Las necesidades del usuario son parte de la superficie del sistema

  • El diseño de la interacción forma parte de la estructura

  • El diseño de la navegación es parte de la estrategia

  • El diseño de la interfaz es parte de la estructura

Question 10 of 25

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Según la clasificación tipográfica estándar, las fuentes se clasifican en

Select one of the following:

  • Romanas, Humanas, Reales, Palo Seco, Decorativas.

  • Garaldas, Didonas, Romanas, Palo Seco, Neoclásicas

  • Lineales, Romanas, Palo Seco, Decorativas, Incisas

  • Romanas, Rotuladas, Decorativas, Palo Seco

Question 11 of 25

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¿A qué se refiere el término Affordance?

Select one of the following:

  • Nos describe la fisiología de un objeto

  • Muestra la consistencia de uso de un objeto

  • Es la potencialidad de uso de un objeto

  • Simplemente es la interfaz del objeto

Question 12 of 25

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¿Qué es Cocoa?

Select one of the following:

  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Linux

  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de MacOSX

  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Windows

  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Android

Question 13 of 25

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¿Qué tipos de metáforas podemos encontrar?

Select one of the following:

  • Verbales y visuales

  • Verbales, visuales, globales y de escritorio

  • Verbales, visuales y globales

  • Ninguna es correcta

Question 14 of 25

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Dentro de los principios del diseño universal en accesibilidad

Select one of the following:

  • El uso equitativo hace referencia a la forma de comunicar la información necesaria de forma efectiva

  • El uso simple e intuitivo, nos permite usar el diseño de una forma eficiente y confortable

  • La tolerancia para el error ha de maximizar posibles incidentes y consecuencias adversas

  • El uso flexible se debe acomodar a un rango amplio de personas

Question 15 of 25

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Dentro de los principios y directrices en diseño podemos afirmar que:

Select one of the following:

  • Los principios recomiendan acciones basándose en un conjunto de directrices de diseño

  • Las directrices son objetivos generales que pueden ser útiles para organizar el diseño

  • Los principios nos permiten especificar con mayor detalle cómo conseguir un objetivo en diseño

  • Ninguna es correcta

Question 16 of 25

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Dentro del prototipado, ¿qué dimensiones podemos definir?

Select one of the following:

  • Prototipado horizontal y vertical, simulación de la interfaz sin funcionalidad y en el segundo, se puede probar una parte limitada del sistema en profundidad

  • Al prototipado horizontal y vertical se le añade el prototipado axiomático, el cual es un front-end con funcionalidad parcial

  • Las respuestas a y b son correctas

  • Todas son falsas

Question 17 of 25

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Siguiendo con el prototipado, ¿qué categorías se pueden definir?

Select one of the following:

  • Prototipados de alta fidelidad que sirven para detallar el proceso interactivo global de una tarea o de varias

  • Prototipados de baja fidelidad que representan aspectos precisos del sistema

  • Prototipado de media fidelidad, recogen la representación que ofrecen los prototipos de baja fidelidad y los aspecto más precisos que representan los prototipos de baja fidelidad

  • Ninguna es correcta

Question 18 of 25

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Dentro de las disciplinas relacionadas con la IPO

Select one of the following:

  • Dentro de la parte humana destacan disciplinas como: Psicología, Ergonomía, Diseño y Sociología

  • Dentro de la parte mecánica destacan disciplinas como: Diseño, programación, ingeniería del software e inteligencia artificial

  • La psicología es parte humana y parte mecánica

  • La opción b y c son correctas

Question 19 of 25

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¿Qué es software usable?

Select one of the following:

  • Aquel que se centra en la aplicación y conseguir la mejor eficiencia de recursos

  • Es aquel que permite al usuario centrarse en su tarea

  • Es fácil de aprender y fácil de utilizar

  • Las respuestas b y c son correctas

Question 20 of 25

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Un sistema cumplirá el principio facilidad de aprendizaje si:

Select one of the following:

  • Alta carga cognitiva y familiar

  • Familiar y no sintetizable

  • Sintetizable y no familiar

  • Sintetizable y familiar

Question 21 of 25

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El uso de metáforas:

Select one of the following:

  • Ayuda lingüísticamente a la usabilidad del sistema

  • Aporta consistencia al sistema

  • Proporciona flexibilidad en el desarrollo de la aplicación

  • Sirve para comunicar conceptos abstractos de forma familiar

Question 22 of 25

Medal-premium 1

¿A qué hacemos referencia cuando citamos a la metáfora global?

Select one of the following:

  • Es una metáfora que creó Nielsen en su estudio junto a Molich

  • Es una metáfora que pertenece al grupo de metáforas verbales

  • Es una metáfora que nos da el marco para el resto de metáforas

  • Todas son correctas

Question 23 of 25

Medal-premium 1

Las fases del diseño de metáforas son:

Select one of the following:

  • Definición funcional, Desarrollo verbal, generación y evaluación de la metáfora

  • Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, análisis de requisitos funcionales y evaluación de la metáfora

  • Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, generación y evaluación de la metáfora

  • Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, Desarrollo visual, generación y evaluación de la metáfora

Question 24 of 25

Medal-premium 1

Dentro de los estándares de la interfaz, nos encontramos con:

Select one of the following:

  • Estándares de facto, que son generados por comités con estatus legal y con apoyo gubernamental o institucional

  • Estándares de iure, que nacen a partir de productos con éxito en el mercado o desarrollos que alcanzan gran difusión

  • Estándares de facto, que son aceptado como tales por su uso generalizado, corporativamente hablando
    Estándares Locales y Nacionales

  • Estándares Locales y Nacionales

Question 25 of 25

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Tipos de iconos según forma representativa

Select one of the following:

  • Iconos similares: se utilizan para dar una referencia a un mayor nivel de abstracción

  • Iconos arbitrarios: sirven como ejemplos

  • Iconos arbitrarios: no guardan relación y la asociación ha de aprenderse

  • Las respuesta a y c son correctas

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