Test de conocimientos sobre Flash CS5

Question 1 of 20

Medal-premium 1

Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.

Select one of the following:

  • Fotograma Vacío

  • Fotograma clave

  • Fotograma normal

Question 2 of 20

Medal-premium 1

Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.

Select one of the following:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Question 3 of 20

Medal-premium 1

Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.

Select one of the following:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Question 4 of 20

Medal-premium 1

La velocidad a la que se muestra la secuencia de fotogramas se llama velocidad --------------------- o fotogramas por segundo o frames per second. A partir de 25 fotogramas por segundo el ojo humano es incapaz de distinguir la sucesión de fotogramas estáticos, e interpreta la animación como movimiento.

Select one of the following:

  • FPS

  • BPS

  • MPS

  • GPS

Question 5 of 20

Medal-premium 1

¿En una interpolación de forma, los objetos deben estar?

Select one of the following:

  • Como símbolos

  • Agrupados

  • De igual tamaño

  • Separados

Question 6 of 20

Medal-premium 1

¿Una película configurada a razón de 12fps, con 60 fotogramas cuanto tiempo dura?

Select one of the following:

  • 3 segundos

  • 5 segundos

  • 6 segundos

  • 12 segundos

  • 60 segundos

Question 7 of 20

Medal-premium 1

¿Cuáles son las dos tareas que deben realizarse al definir un proyecto nuevo de animación?

Select one or more of the following:

  • Determinar los objetivos del cliente

  • Identificar al público objetivo

  • Realizar una revisión por parte de otro colega

  • Determinar los formatos de archivos que se van a utilizar

  • Crear guiones gráficos

Question 8 of 20

Medal-premium 1

De las afirmaciones sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuáles son verdaderas?

Select one or more of the following:

  • Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.

  • Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

  • Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

  • Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

Question 9 of 20

Medal-premium 1

¿Qué prácticas reducirán el tamaño de un archivo de un documento de Flash publicado?

Select one or more of the following:

  • Separar mapas de bits

  • Exportar gráficos para ActionScript

  • Eliminar objetos no utilizados en la biblioteca

  • Utilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma a fotograma

Question 10 of 20

Medal-premium 1

Máscara.- es un tipo especial de capa. Método.- Una acción que lleva a cabo un método. Filtros.- son efectos especiales. Línea de tiempo.- Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película.

Select one of the following:

  • True
  • False

Question 11 of 20

Medal-premium 1

Los símbolos de tipo Clip de Película tienen una línea de tiempos propia ligada a la de la escena principal.

Select one of the following:

  • True
  • False

Question 12 of 20

Medal-premium 1

La línea de tiempos de un botón sólo puede tener una capa y cuatro fotogramas.

Select one of the following:

  • True
  • False

Question 13 of 20

Medal-premium 1

¿Cuál de estas afirmaciones es cierta?

Select one of the following:

  • Para crear acciones en un botón, debemos insertar en cada botón el código desde el panel Fragmentos de código.

  • Las acciones de una instancia las incluiremos en su fotograma clave, y las editaremos desde el panel Acciones.

Question 14 of 20

Medal-premium 1

Podemos asociar acciones a un botón para que, por ejemplo, abra una ventana nueva y la direccione a Youtube.com

Select one of the following:

  • True
  • False

Question 15 of 20

Medal-premium 1

Si en un botón no definimos la Zona Activa el no reaccionará ante ninguna acción.

Select one of the following:

  • True
  • False

Question 16 of 20

Medal-premium 1

Todo el código relacionado con la inserción de código ActionScript se lleva a cabo desde el Panel Acciones.

Select one of the following:

  • True
  • False

Question 17 of 20

Medal-premium 1

¿Qué indica esta instrucción miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, miFuncion);?

Select one of the following:

  • Indica lo que se ejecutará cuando el usuario haga clic en la película.

  • Indica que cuando se haga clic en miBoton se ejecute la función miFuncion.

  • Indica qué hará la función miFuncion.

Question 18 of 20

Medal-premium 1

Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos presenten animaciones diferentes.

Select one of the following:

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Si las animaciones deben producirse en instantes de tiempo comunes, sería necesaria separar los objetos en dos capas diferentes. Si las animaciones pueden producirse en instantes de tiempo disjuntos (que no coincidan en ningún instante) entonces podrían estar ambos objetos en la misma capa.

  • Deberíamos separar los dos objetos en capas diferentes, pues de lo contrario sería imposible que los objetos realizasen movimientos distintos durante los mismos instantes de tiempo. Para sincronizar los movimientos podríamos convertir un objeto en un gráfico o en un clip de película, en función de nuestras necesidades.

Question 19 of 20

Medal-premium 1

¿Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos se muevan sincronizadamente realizando el mismo movimiento?

Select one of the following:

  • Separando los objetos en dos capas diferentes.

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Ambas respuestas son correctas

  • Ninguna de las anteriores

Question 20 of 20

Medal-premium 1

Si activamos la opción Bloquear capas de una capa, se nos garantiza que ningún objeto de los que estén situados en dicha capa podrá sufrir alteración alguna (suponiendo que dicha opción esté inicialmente desactivada)

Select one of the following:

  • True
  • False
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