Test Programacion

Question 1 of 16

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Qué es HERENCIA

Select one of the following:

  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.

  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.

Question 2 of 16

Medal-premium 1

¿Qué es AGREGACIÓN?

Select one of the following:

  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.

  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.

  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

Question 3 of 16

Medal-premium 1

¿Qué es ASOCIACIÓN?

Select one of the following:

  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.

  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.

Question 4 of 16

Medal-premium 1

Selecciona la opción FALSA sobre ATRIBUTOS

Select one of the following:

  • Los atributos describen el estado del objeto. Un atributo consta de dos partes, un nombre de atributo y un valor de atributo.

  • Los atributos pueden constar de tipos primitivos, tales como enteros, caracteres, boolen, etc.

  • Los atributos describen el comportamiento asociado a un objeto.

Question 5 of 16

Medal-premium 1

¿Cuáles son los cuatro elementos (propiedades) de la programación orientada a objetos?

Select one of the following:

  • Clases, Métodos, Atributos, Objetos

  • Abstracción, Encapsulamiento, Modularidad, Herencia

  • Abstracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Jerarquía

  • Abstracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Herencia

Question 6 of 16

Medal-premium 1

¿Qué es verdad sobre la encapsulación?

Select one of the following:

  • Es la capacidad de mostrar los datos, publicarlos de para que se tenga acceso a ellos; para otro objeto o función por ejemplo.

  • Es la capacidad de ocultar los datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.

  • Es la capacidad de filtrar los datos abstraídos, ya así aislarlos o protegerlos de quién de todos los que tengan acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.

  • Es la capacidad de ocultar las clases, aislarlas o protegerlas de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.

Question 7 of 16

Medal-premium 1

Selecciona el ejemplo CORRECTO de ASOCIACIÓN

Select one of the following:

  • El ingeniero usa una computadora

  • El ingeniero tiene una computadora

  • El ingeniero desciende de la computadora

Question 8 of 16

Medal-premium 1

¿Cuál de las siguientes líneas de código crea una instancia de la Clase Persona y la asigna a la variable p ?

Select one of the following:

  • Persona p Persona(new);

  • Persona p = Persona();

  • Persona p = new Persona();

  • new Persona( p);

Question 9 of 16

Medal-premium 1

¿Qué ocurrirá si intenta compilar y ejecutar el código anterior ?
public class DoWhileTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
do {
System.out.println(a);
a++;
} while (a

Select one of the following:

  • Ambos producen el mismo resultado: Imprimen en pantalla (ó la salida estandar) Los números del 1 al 9.

  • DoWhileTest imprime los Numeros del 1 al 9 pero WhileTest los números del 1 al 10.

  • DoWhileTest imprime los números del 1 al 10 pero WhileTest los números del 1 al 9.

Question 10 of 16

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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es CORRECTA acerca de la Herencia?

Select one of the following:

  • Una clase puede tener varias superclases y varias subclases.

  • Una clase puede tener varias superclases pero una subclase.

  • Una clase puede tener una sola superclase pero puede tener varias subclases.

  • Una clase puede tener una sola subclase y una sola superclase.

Question 11 of 16

Medal-premium 1

¿Qué es UML?

Select one of the following:

  • Lenguaje unificado metodológico Orientado a Objetos.

  • Lenguaje único de Modelado Orientado a Objetos.

  • Lenguaje unificado de Modelado Orientado a Objetos.

  • Lenguaje único de metodología Orientado a Objetos.

Question 12 of 16

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¿Cuáles son las 3 características fundamentales del paradigma de Objetos,
que promueven reusabilidad, mantenibilidad y extensibilidad ?

Select one of the following:

  • Encapsulamiento, Ocultamiento de información, Herencia.

  • Polimorfismo, Estructuras de Control, Herencia.

  • Herencia, Polimorfismo, Encapsulamiento.

Question 13 of 16

Medal-premium 1

¿Cuál es la salida del código siguiente?
public class Programa3 {
Programa3(int i){
System.out.println("Test("+ i+ ")");
}
}
class PrincipalProg3{
static Programa3 p1 = new Programa3(1);
Programa3 p2 = new Programa3(2);
static Programa3 p3 = new Programa3(3);

public static void main(String[] args){
PrincipalPrograma3 p = new PrincipalPrograma3();
}
}

Select one of the following:

  • Test(2) Test(1) Test(3).

  • Test(1) Test(2) Test(3).

  • Test(1) Test(2) Test(3).

  • Test(1) Test(3) Test(2).

Question 14 of 16

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¿Cuál de las siguientes construcciones garantiza la ejecución, de al menos una iteración del bucle ?

Select one of the following:

  • La construcción do while.

  • La construcción for.

  • La construcción while.

Question 15 of 16

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¿Cuale es la definición correcta de Un bucle o ciclo?

Select one of the following:

  • Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle se llame así mismo.

  • Una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

  • Es una sentencia que dependiendo el estado de una variable realiza solo una vez código escrito.

  • Una acción que se realiza sin tener que escribir si ejecución, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

Question 16 of 16

Medal-premium 1

¿Cómo se representa una clase en UML?

Select one of the following:

  • +---------------------------------+
    | Nombre de la clase |
    +----------------------------------|
    | Atributos |
    +----------------------------------|
    | Operadores |
    +----------------------------------+

  • +---------------------------------+
    | Nombre de la clase |
    +----------------------------------|
    | Operadores |
    +----------------------------------|
    | Atributos |
    +----------------------------------+

  • +----------------------------------|
    | Operadores |
    +---------------------------------+
    | Nombre de la clase |
    +----------------------------------|
    | Atributos |
    +----------------------------------+

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Test Programacion

Hose Aguilera
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Quiz on Test Programacion, created by Hose Aguilera on 07/11/2013.

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