HISTORIA DE LAS WEB, 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0

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FlashCards sobre HISTORIA DE LAS WEB, 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0, criado por Luisa Fernanda Cortes Rodriguez em 13-07-2022.
Luisa Fernanda Cortes Rodriguez
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Historia de las Web, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 Luisa Fernanda Cortés Rodríguez World Wide Web Conjunto de documentos interconectados por enlaces de hipertexto.
Web 1.0 Sus inicios datan desde 1990 -Es la forma más básica y primitiva que existe de navegadores de solo texto. -Utiliza un proceso de Emisor-Mensaje-Sitio Web- Mensaje- Receptor. - Es unidireccional.
Web 2.0 O´Reilly - 2004 - Conexión de personas con personas. -Vincula a los servicios que permiten compartir datos e interactuar con gran facilidad. -Basada en comunidades de usuarios y servicios como las redes sociales, blogs, chat, foros, presentaciones en red, entre otros.
Web 3.0 Aparece por primera vez en 2006 en un articulo de Zeldman, Pero comienza a operar en 2010. - web semántica -Está asociada al concepto de personalización. -Es omnisciente, se adapta a los gustos, necesidades y predicciones.
Web 4.0 Mejora la experiencia de las web 1.0, 2.0, 3.0, mediante el uso de nuevas tecnologías que permiten un nivel de interacción más completo y personalizado. -Permite adelantarse a situaciones cotidianas. -Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina. - Permite la computación cognitiva.
Ejemplos A) Web 1.0 B) Web 2.0 C) Web 3.0 D) Web 4.0 A) Los usuarios solo pueden escuchar la musuca que está en la web. B) Los usuarios solo pueden escuchar la musuca que está en la web, comentarla, descargarla, cargar música nueva. C) Los usuarios solo pueden escuchar la musuca que está en la web, comentarla, descargarla, cargar música nueva, además, la web puede predecir los gustos musicales, las búsquedas frecuentes, realiza recomendaciones, entre otros. D) Los usuarios solo pueden escuchar la musuca que está en la web, comentarla, descargarla, cargar música nueva, además, la web puede predecir los gustos musicales, las búsquedas frecuentes, realiza recomendaciones, entre otros. Además los dispositivos pueden interactuar entre sí y con el usuario para reproducir música en momentos específicos dependiendo de la situación y el ambiente.
Referencias: Latorre. M., (2018), Historia de las web, 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0, Universidad Marcelino Champagnat, Recuperado de: https://eva.fing.edu.uy/pluginfile.php/209687/mod_resource/content/4/Historia%20de%20la%20Web.pdf.

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