La animación y sus principios

Descrição

TICS comunicación hipermedia Mapa Mental sobre La animación y sus principios, criado por carolina quintero em 11-08-2014.
carolina quintero
Mapa Mental por carolina quintero, atualizado more than 1 year ago
carolina quintero
Criado por carolina quintero aproximadamente 12 anos atrás
24
1

Resumo de Recurso

La animación y sus principios
  1. encoger y estirar
    1. anticipaciones del movimiento

      Anotações:

      • regida por 
      1. preparación
        1. prolongación
          1. desarrollo
          2. puesta en escena
            1. La suma de los detállles son fundamentales
            2. Acción directa y pose a pose
              1. animación de Cuadro Clave a Cuadro Clave
                1. creador de escenas entre las que el animador concidera más importante
                  1. Funciona cuando una acción debe ocurrir en un tiempo concreto
                  2. animación 2D o 3D
                  3. animación Directa
                    1. tiende a crear animación más libre

                      Anotações:

                      • sin embargo es una gran limitación a la hora de controlar los vectores de tiempo 
                  4. ACCIONES
                    1. CONTINUADA
                      1. Proceso para terminar una acción
                      2. SUPERPUESTA
                        1. Ligar acciones para que el dibujo adquiera fluidéz
                      3. FRENADAS Y ARRANCADAS
                        1. La entrada o salida lenta en una clave tiene que ver con la aceleración o deceleración determina la velocidad del objeto
                        2. ARCOS
                          1. trayectoria de movimiento que tiene cada individuo para desplazarse

                            Anotações:

                            • con el fin de que los movimientos sean fluidos 
                          2. ACCIÓN SECUNDARIA
                            1. Acción que es precedida de una dominante, aportando interés y realismo
                              1. no debe sobrepasar a la acción principal
                            2. SENTIDO DEL TIEMPO
                              1. velocidad que tarda una acción en desarrollarse
                              2. EXAGERACIÓN
                                1. El resultado será que la acción parecerá más realista, entretenida y destacada. si se hace con equilibrio
                                2. PERSONALIDAD
                                  1. proporciona conexión emocional con el espectador
                                  2. MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS 3D, SOLID DRAW 2D
                                    1. El peso
                                      1. la profundidad
                                        1. el balance