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Mapa mental

Programación

Ayaka Ueda Espanhol

Programación

Conteúdo do mapa

Programación

  1. ¿Qué es un programa?

    • Serie de instrucciones entendibles por los ordenadores que permiten la realización de tareas para las que han sido creadas.
  2. Lenguajes de programación

    • Conjunto de símbolos y palabras que el usuario tiene a su disposición para elaborar un programa.
    • MÁQUINA
      • Entiende directamente la computadora y utiliza el alfabeto binario.
    • DE BAJO NIVEL
      • Son mucho mas fáciles de utilizar pero depende mucho de la computadora.
    • DE ALTO NIVEL
      • Las instrucciones son muy parecidas al lenguaje humano.
  3. Historia y evolución de los lenguajes de programación

    • Tercera generación o 3GL (1956-1965)
      • Instrucciones más completas. Se crean lenguajes con frases y palabras que expresaban acciones que se querían realizar sobre el ordenador.
      • FORTRAN
    • Cuarta generación o 4GL (1980)
      • Se cobra especial importancia a los destinados y a interactuar con las bases de datos.
      • SQL.
    • Quinta generación o inteligencia artificial
      • Los ordenadores son capaces de realizar un propósito mediante técnicas de reglas, reutilización, aprendizaje, etc.
    • Primera generación o 1GL (1950)
      • Uso del lenguaje máquina en el cual el  hardware se desarrollaba antes que el software.
    • Segunda generación o 2G (1950-1955)
      • Se introduce el lenguaje ensamblador.
  4. Creación de un programa

    • Entrada de datos
      • Instrucciones que recogen datos de un dispositivo que luego se almacenan.
    • Algoritmo
      • Instrucciones encargadas de procesar los  datos recogidos en la sección anterior.
    • Instrucciones o comandos
      • Informaciones que indican al ordenador  una acción que debe realizar.
    • Salida de datos
      • Se toman los resultados obtenidos y se envían a los dispositivos de salida.
      • Instrucciones o comandos
        • Son instrucciones que indican al ordenador una acción elemental que debe realizar.
  5. Algoritmo

    • Es una sucesión de pasos que se deben realizar para la resolución de un problema. Los más utilizados son los diagramas de flujo u organigramas.
    • Diagrama de flujo
      • Son los algoritmos más utilizados en la programación, también llamados organigramas.
  6. Tipos de programación

    • MODULAR
      • Consta de varios módulos que interactúan a través de llamadas a procedimientos.
    • ESTRUCTURADA
      • Se basa en un proceso lineal y sencillo y se apoya en estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas.
    • ORIENTADA A OBJETOS
      • Usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. 
  7. Fases del proceso de programación

    • 1. Definición y análisis del problema
    • 2. Diseño del algoritmo
    • 3. Codificación del programa, obtenemos el código fuente
    • 4. Compilación, obtenemos el código objeto
    • 5. Depuración de errores y verificación del programa
    • 6. Explotación (documentación y mantenimiento)
  8. ¿Por qué aprender programación?

    • https://www.nubemia.com/por-que-aprender-programacion-informatica/
  9. La programación informática como herramienta didáctica

    • http://blog.educalab.es/intef/2014/02/26/la-programacion-informatica-como-herramienta-didactica/

Imagens e arquivos do mapa

Informações

Descrição
Hecho por Leire Berraondo y Alberto Núñez.
Criado por
Ayaka Ueda
Visualizações
52
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