Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/fonts/TeX/fontdata.js

JAVA ECLIPSE

Descrição

Mapa mental de Java Eclipse
Brayan  Palacios
Mapa Mental por Brayan Palacios, atualizado more than 1 year ago
Brayan  Palacios
Criado por Brayan Palacios aproximadamente 7 anos atrás
28
0
1 2 3 4 5 (0)

Resumo de Recurso

JAVA ECLIPSE
  1. ELEMENTOS
    1. BUCLES
      1. FOR
        1. WHILE
        2. FUNCIÓN
          1. SON VARIABLES QUE CIERRAN UN CODIGO YA DEFINIDO ANTES
          2. CONDICIONES
            1. ELSE
              1. IF
                1. ELSE IF
                2. TIPO DE DATOS O VARIABLES
                  1. TIPO CHAR
                    1. TIPO STRING
                      1. TIPO INT
                        1. TIPO FLOAT
                          1. TIPO BOOLEAN
                          2. OPERADORES
                            1. LOGICOS
                              1. UNITARIOS
                                1. RELACIONALES
                                  1. BINARIOS
                                    1. ASIGNACIÓN
                                      1. ARITMETICOS
                                        1. TERNARIOS
                                        2. ARRAYS

                                          Anotações:

                                          • Una matriz es una colección de variables del mismo tipo.  Cuando necesite almacenar una lista de valores, como números, puede almacenarlos en una matriz , en lugar de declarar variables separadas para cada número. 
                                          1. MATRICES MULTIDIMENCIONALES
                                            1. LONGITUD DE MATRIZ
                                          2. TIPO DE USOS
                                            1. ORIENTADO A OBJETOS

                                              Anotações:

                                              • Java utiliza O bject- O riented P rogramación (POO), un estilo de programación que se pretende hacer pensar en la programación más cerca de pensar en el mundo real.  En OOP, cada objeto es una unidad independiente con una identidad única , tal como lo son los objetos en el mundo real. 
                                              1. DECLARATIVO
                                                1. FUNCIONAL
                                                  1. LOGICO
                                                    1. IMPERATIVO
                                                    2. CLASES Y OBJETOS
                                                      1. METODOS
                                                        1. ATRIBUTOS DE CLASE
                                                          1. MODIFICADORES DE ACCESO
                                                            1. Getters y Setters

                                                              Anotações:

                                                              • Getters y Setters se utilizan para proteger sus datos de manera efectiva, especialmente al crear clases. Para cada variable, el método get devuelve su valor, mientras que el método set establece el valor. Los getters comienzan con get , seguido del nombre de la variable, con la primera letra del nombre de la variable en mayúscula.
                                                              1. CONSTRUCTORES
                                                                1. ESTATICO
                                                                  1. PAQUETES
                                                                  2. CLASES MAS AVANZADAS
                                                                    1. ENCAPSULAMIENTO

                                                                      Anotações:

                                                                      • La idea detrás de la encapsulación es garantizar que los detalles de implementación no sean visibles para los usuarios. 
                                                                      1. HERENCIA

                                                                        Anotações:

                                                                        • La herencia es el proceso que permite a una clase adquirir las propiedades (métodos y variables) de otra. Con la herencia , la información se coloca en un orden jerárquico más manejable. 
                                                                        1. POLIMORFISMO

                                                                          Anotações:

                                                                          • El polimorfismo , que se refiere a la idea de "tener muchas formas", se produce cuando existe una jerarquía de clases relacionadas entre sí a través de la herencia . 
                                                                          1. ASTRABCIÓN

                                                                            Anotações:

                                                                            • La abstracción de datos proporciona al mundo externo solo información esencial, en un proceso de representación de características esenciales sin incluir detalles de implementación. 
                                                                          2. Excepciones, listas, hilos y archivos
                                                                            1. Manejo de excepciones

                                                                              Anotações:

                                                                              • Una excepción es un problema que ocurre durante la ejecución del programa. Las excepciones causan la terminación anormal del programa.  El manejo de excepciones es un poderoso mecanismo que maneja los errores de tiempo de ejecución para mantener el flujo de aplicaciones normal. 
                                                                              1. Múltiples excepciones
                                                                                1. Lista de arreglo

                                                                                  Anotações:

                                                                                  • La API de Java proporciona clases especiales para almacenar y manipular grupos de objetos.  Una de esas clases es ArrayList .
                                                                                  1. LinkedLists

                                                                                    Anotações:

                                                                                    • El LinkedList es muy similar en sintaxis para el ArrayList .  Puede cambiar fácilmente una ArrayList a una LinkedList cambiando el tipo de objeto.
                                                                                    1. Conjuntos

                                                                                      Anotações:

                                                                                      • Un conjunto es una colección que no puede contener elementos duplicados. Modela la abstracción del conjunto matemático.
                                                                                      1. Iteradores

                                                                                        Anotações:

                                                                                        • Un iterador es un objeto que permite recorrer una colección, obtener o eliminar elementos.  Para poder acceder a una colección a través de un iterador, debe obtener una. Cada una de las clases de colección proporciona un método iterator () que devuelve un iterador al comienzo de la colección. Al usar este objeto iterador, puede acceder a cada elemento en la colección, un elemento a la vez
                                                                                      2. Bienvenido a Java!
                                                                                        1. Java es un lenguaje de programación moderno y de alto nivel diseñado a principios de la década de 1990 por Sun Microsystems y actualmente propiedad de Oracle. Java es Platform Independent , lo que significa que solo necesita escribir el programa una vez para poder ejecutarlo en varias plataformas diferentes. Java es portátil , robusto y dinámico , con la capacidad de adaptarse a las necesidades de prácticamente cualquier tipo de aplicación.
                                                                                          1. CREADO POR:
                                                                                            1. BRAYAN ANDRES PALACIOS MOYA

                                                                                        0 comentários

                                                                                        There are no comments, be the first and leave one below:

                                                                                        Semelhante

                                                                                        Elementos Básicos de Ingeniería Ambiental
                                                                                        Evilus Rada
                                                                                        Historia de la Ingeniería
                                                                                        Camila González
                                                                                        Introducción a la Ingeniería de Software
                                                                                        David Pacheco Ji
                                                                                        UNIDAD II DIBUJO PROYECTIVO
                                                                                        anyimartinezrued
                                                                                        GENERALIDADES DE LAS EDIFICACIONES
                                                                                        yessi.marenco17
                                                                                        MAPA MENTAL SOFTWARE APLICADOS EN INGENIERÍA CIVIL
                                                                                        Ruben Dario Acosta P
                                                                                        Examen Ingeniería Electromecánica II
                                                                                        Jorge Cabrera7516
                                                                                        Normas que Rigen la Ingenieria Mecanica
                                                                                        Francisco Balderas Garcia
                                                                                        Estado de la ingenería mecánica y su perspectiva a futuro
                                                                                        Roberto Martinez
                                                                                        MAPA CONCEPTUAL SOBRE LA INICIATIVA CDIO
                                                                                        Victor Antonio Rodriguez Castañeda