AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE - AVA

Descrição

UDES .2013 ROSA EMELDA DELGADO VERGARA
ROSA  DELGADO
Mapa Mental por ROSA DELGADO, atualizado more than 1 year ago
ROSA  DELGADO
Criado por ROSA DELGADO aproximadamente 13 anos atrás
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Resumo de Recurso

AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE - AVA
  1. Características
    1. EDUCACION CENTRADA EN EL ESTUDIANTE
      1. TRABAJO COLABORATIVO
      2. Genera
        1. TRANSFORMACION DEL ROL DE LOS ACTORES
          1. CAMBIOS EN LA COMUNIDAD EDUCATIVA
            1. FOMENTA LA INTERACCION SINCRONICA Y ASINCRONICA MULTIMEDIAL Y FLEXIBLE
              1. AMBIENTES FLEXIBLES
              2. ELEMENTOS
                1. SISTEMA DE GESTION DE APRENDIZAJE : Sistema de herramientas a traves de las cuales se ofrecen areas de trabajo y servicios sincronicos y asincronicos necesarios para diseñar , elaborar e implementar un ambiente virtual
                  1. CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL SGA
                    1. Chiarani,Pianucci,& lucero.(2004)
                      1. 3. HERRAMIENTAS DE COMUNICACION
                        1. 4. HERRAMIENTAS DEL ESTUDIANTE
                          1. 2. HERRAMIENTAS DEL PROFESOR
                            1. 1. ESPECIFICACIONES TECNICAS
                            2. Hamidian,Soto, & poriet. (2006
                              1. 1. ESPECIFICACIONES TECNICAS
                                1. SOFTWARE
                                  1. PRINCING
                                  2. 3. HERRAMIENTAS DE SOPORTE
                                    1. ADMINISTRACION
                                      1. DISTRIBUCION DEL CURSO
                                        1. DISEÑO DEL PLAN DE ESTUDIO
                                        2. 2. HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
                                          1. COMUNICACION
                                            1. PRODUCTIVIDAD
                                              1. PARTICIPACION DEL ESTUDIANTE
                                        3. CURRICULO : Es un conocimiento disciplinar a desarrollar , guia de propositos educativos , contenidos y materiales
                                          1. A través del SGA desarrollan las competencias del curriculo
                                            1. DOCENTE
                                              1. Administra el calendario,test y cuestionarios,contenidos tematicos, grupos de trabajo,chats , anuncios y enlaces,define las actividades
                                              2. ESTUDIANTE
                                                1. Consulta enlaces, contenidos tematicos y calendario,participa en grupos de trabajo, edita informacion personal, consulta informacion de otros participantes, y crea documentos colaborativos
                                                2. ADMINISTRADOR :
                                                  1. Crea los cursos,crea y administra usuarios del ambiente,administra el ambiente, puede crear y asignar recursos del ambiente,consulta de las actividades de los usuarios, hace copias de seguridad del ambiente
                                                3. ACTORES
                                                4. ENTORNOS DE APRENDIZAJE
                                                  1. ENTORNO DE ASESORIA
                                                    1. Permite la solucion de inquietudes y la retroalimentacion de avances , a traves de SGA. El docente hace seguimiento personalizado al estudiante
                                                    2. ENTORNO DE COLABORACION
                                                      1. Construccion del conocimiento mediante la reflexion y participacion de los actores
                                                      2. ENTORNO DE GESTION
                                                        1. Facilita el seguimiento del aprendizaje, registro de notas , administra actividades del aprendizaje , realiza procesos de inscripcion
                                                        2. ENTORNOS DE CONOCIMIENTO
                                                          1. El estudiante explora contenidos y desarrolla actividades de aprendizaje por medio de recursos digitales, multimedia , material de consulta,objetos de informacion y aprendizaje
                                                          2. ENTORNO DE EXPERIMENTACION
                                                            1. Puede complementar contenidos