RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

Descrição

Que son los REA's
Gladys Andrade
Mapa Mental por Gladys Andrade, atualizado more than 1 year ago
Gladys Andrade
Criado por Gladys Andrade quase 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
  1. Son materiales que pueden ser reutilizados para la docencia y aprendizaje de forma gratuita
    1. Los REA incluyen: cursos y programas educativos, libros, guías, artículos, videos, aplicaciones, etc.
      1. Dónde encontrar los REA
        1. Temoa
          1. Procomun
            1. Scoop it
              1. Agrega 2
          2. miriada
            1. coursera
          3. Clasificación
            1. Contenidos educativos
              1. Cursos completos
                1. Material para cursos
                  1. Libros de texto
              2. Herramientas
                1. Softweare
                  1. Comunidades en línea
                  2. Recursos de implementación
                    1. Licencias de propiedad intelectual
                      1. Diseño de contenido
                        1. Materiales y técnicas para el acceso al contenido
                      2. Características
                        1. Accesibilidad
                          1. Flexibilidad
                            1. Durabilidad
                              1. Interoperabilidad

                              Semelhante

                              5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                              Diego Santos
                              Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                              Gennecheverria
                              ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                              Juliana Martinez
                              CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                              jarroyoga
                              Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                              Linette Gómez Sánchez
                              Motivación en gamificación
                              Águeda Santana Pérez
                              INFORMÁTICA
                              Sergio Guti
                              Diseño Curricular generaciones
                              fabian_scott77