programacion orientada a objetos

Descrição

Mapa mental paradigma POO.
KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE
Mapa Mental por KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE, atualizado more than 1 year ago
KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE
Criado por KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE mais de 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

programacion orientada a objetos
  1. concepto
    1. es una forma especial de programar, lo mas cercano a como expresar cosas en la realidad.
    2. Lenguajes de POO
      1. VISUAL BASIC
        1. C++
          1. JAVA
            1. PYTHON
              1. JAVASCRIPT
                1. OZ
                  1. PHP
                  2. componente de la POO
                    1. Clases
                      1. Es un modelo o plantilla para los objetos.
                        1. Abarca
                          1. Metodos
                            1. son acciones que se expresan con funciones.
                          2. abarca
                            1. Atributos
                              1. Se expresan en constantes, arrays y variables
                          3. variables de instancia
                            1. Es cuando se usa una clase, y para esto matenemos una palabra reservada, de esta manera creamos un nuevo objeto y asi crear una nueva plantilla
                            2. variable de clase
                              1. Es aquella que contiene un valor para todas las clases y debe ser definido con el valor static para no creer un nuevo valor con cada instancia
                              2. Niveles de Acceso
                                1. Protected: No puede utilizar de otra clase a menos que herede la clase publica
                                  1. Private: Solo la clase puede hacer uso de esta y es el nivel de proteccion mas alto.
                                    1. Public; todas las clases pueden acceder a los datos o metodos de nuestra clase.
                                2. Metodos de Programacion
                                  1. Encapsulamiento
                                    1. Herencia
                                      1. Polimorfismo
                                        1. Abstraccion
                                          1. Modularidad

                                          Anexos de mídia

                                          Semelhante

                                          Elementos que conforman a google chrome
                                          juan carlos hernandez morales
                                          Diapositivas de Topología de Redes
                                          lisi_98
                                          INFORMÁTICA 22
                                          daniel flores
                                          Construcción de software
                                          CRHISTIAN SUAREZ
                                          ACCESORIOS DE WINDOWS
                                          roxana ochoa
                                          Sistema de Gestor de Base de Datos MongoDB
                                          Edwin Herlop
                                          TRABAJO DE TOPOLOGÍA DE REDES
                                          lisi_98
                                          Línea del tiempo Evolución histórica del software SPSS
                                          SANDRA LAME
                                          Arquitecturas de Sistemas Distribuidos
                                          Edisson Reinozo
                                          Cloud Data Integration Specialist Certification
                                          James McLean
                                          Mapas mentales con ExamTime
                                          Nazareth Olivo