Método PPE - As 3 Estruturas de uma Comunicação Assertiva e Ativa

Resumo de Recurso

Método PPE - As 3 Estruturas de uma Comunicação Assertiva e Ativa
  1. P (Pertencimento)
    1. Estrat;egia
      1. Pertencimento (Construção)
      2. Estado
        1. Confiança = Atitude
        2. Canpo
          1. Cinestésico
          2. Tempo
            1. Presente (Recomendado)
            2. Objetivo
              1. Receptor (Quem) = Responsável
              2. Foco
                1. Sentimento = Benefício (desejo)
                2. Ferramenta
                  1. Jornada do Herói (eu)/ Sequência Jornada do Guia (pessoal)
                  2. Objeção
                    1. Quem?
                    2. Ação
                      1. Disciplina
                      2. Arquétipo
                        1. Prestativo
                          1. rEBELDE
                        2. Tom
                          1. Ação ou Aventura
                          2. Resultado
                            1. Confiança - Defender sua verdade - Te deixa confiante
                          3. E (Empoderamento)
                            1. Estratégia
                              1. Empoderamento (Execução)
                              2. Estado
                                1. Emoção = Resultados
                                2. Campo
                                  1. Auditivo
                                  2. Tempo
                                    1. Futuro (recomendado)
                                    2. Objetivo
                                      1. Emissor (Eu) + Culpa
                                      2. Foco
                                        1. Valores = Resultado (Longo prazo) e Processo (Tempo)
                                        2. Objeção
                                          1. Como?
                                          2. Ação
                                            1. Disciplina
                                            2. Arquétipo
                                              1. Governante
                                                1. Inocente
                                              2. TOM
                                                1. Surpresa ou Suspense
                                                2. Resultado
                                                  1. Assertividade - Falar e Pensar no tempo (Contexto) e para as pessoas certas te Geram Grandes resultados positivos
                                                3. Percepção
                                                  1. Estratégia
                                                    1. Percepção (mentalidade)
                                                    2. Estado
                                                      1. Clareza = Foco
                                                      2. Campo
                                                        1. Visual
                                                        2. Tempo
                                                          1. Passado (recomendável)
                                                          2. Objetivo
                                                            1. Analista (Alguém) + Ansiedade
                                                            2. Foco
                                                              1. Problema = nescessidade (Interno)
                                                              2. Ferramenta
                                                                1. Pin (Faça o que for Preciso)
                                                                2. Objeção
                                                                  1. Porque?
                                                                  2. Ação
                                                                    1. Decisão
                                                                    2. Arquétipo
                                                                      1. Mago
                                                                        1. Explorador
                                                                      2. Tom
                                                                        1. Drama, Ficção ou Comédia
                                                                        2. Resultado
                                                                          1. Estar no Controle das minhas próprias açòes - Me dá Poder
                                                                        3. PPE
                                                                          1. IPRA
                                                                            1. Método IPRA - O Poder de Conduzir Comportamentos no Ambiente de Negócios
                                                                              1. Invisível
                                                                                1. Analista
                                                                                  1. Ex.: - Figurantes n Network - Disfraçam pegando o Celular e Simulando estar Ocupado
                                                                                    1. Contexto
                                                                                      1. Ambiente
                                                                                        1. Posição de cada pessoa ou coisas
                                                                                          1. Quais os arquétipos e...
                                                                                      2. Começo: Análise
                                                                                        1. Meio: Resultado da Análise - Clarreza - Foco / Confiança = Atitude - Emoção = ...
                                                                                        2. Passiva
                                                                                          1. Receptor
                                                                                            1. Ex.: Robin
                                                                                          2. Reativa
                                                                                            1. Emissor
                                                                                              1. Ex. Coringa
                                                                                            2. Ativa
                                                                                              1. Analista + Receptor + Emissor - Estratégia de Comunicação Assertiva e Ativa
                                                                                                1. Ex.: Batman
                                                                                                  1. Injetar Gatilhos de Comunicação