GUIA PARA ADQUIRIR UNA LAPTOP

Descrição

...
Angelica Gutierrez
Mapa Mental por Angelica Gutierrez, atualizado more than 1 year ago
Angelica Gutierrez
Criado por Angelica Gutierrez mais de 8 anos atrás
41
0

Resumo de Recurso

GUIA PARA ADQUIRIR UNA LAPTOP
  1. Identificar el tipo de uso que se le dara
    1. Compilar codigo
      1. Jugar
        1. Cosas básicas como navegar
          1. Trabajar con software de diseño o edición
          2. Aspectos
            1. Valor-beneficio,
              1. Diseño
                1. Rendimiento
                  1. Que cumpla con las certificaciones “verdes"
                  2. Elementos en los que se debe poner atención
                    1. Monitor
                      1. Pantalla de mínimo de 14 pulgadas para no perjudicar tu visión
                        1. Máximo 19”, para que siga siendo transportable
                        2. Capcidad
                          1. Memoria suficiente de acuerdo a tu profesion
                            1. Gamers una capacidad de 4GB
                              1. 2GB para grandes empresas
                              2. Conexion
                                1. Wi-Fi
                                  1. Bluetooth
                                  2. Tamaño y peso
                                    1. Debe elegirse algo liviano pero robusto.
                                    2. Batería
                                      1. Que al menos le brinde dos horas
                                      2. Alta Definición
                                        1. Nitidez en todo lo que veas
                                      3. Tecnicos
                                        1. Procesador (CPU)
                                          1. Capacidad gráfica
                                            1. Memoria RAM
                                            2. Puertos USB
                                              1. No menos de dos puertos
                                              2. Interfazde video
                                                1. conectores VGA
                                                  1. HDMI
                                                    1. puerto display port

                                                  Semelhante

                                                  CURSO APRENDIENDO A APRENDER
                                                  Isidro Esparza Marín
                                                  Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                  Alan Alvarado
                                                  Abreviaciones comunes en programación web
                                                  Diego Santos
                                                  codigos QR
                                                  Cristina Padilla
                                                  ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                  Ana pinzon
                                                  Historia de la Computadora
                                                  Diego Santos
                                                  BASES DE DATOS
                                                  Horst Berndt Reyes
                                                  Técnicas de Estudio para Mejorar tu Aprendizaje
                                                  Diego Santos
                                                  Programación orientada a objetos (POO).
                                                  Lina Melo
                                                  Fichas de farmacología
                                                  Sofía Sánchez Fonseca
                                                  Articulaciones y Músculos
                                                  Paola Mendoza