TECNOLOGÌA EDUCATIVA

Descrição

Este mapa contiene como se debe abordar la tecnologìa en la educaciòn.
angel.nathis.ort
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Resumo de Recurso

TECNOLOGÌA
  1. busca
    1. Resolver problemas
      1. Satisfacer necesidades
        1. Transformando el entorno
          1. mediante
            1. Utilización racional
              1. Crítica
                1. Conocimiento
                  1. Creatividad de recursos
              2. involucra
                1. Artefactos
                  1. son
                    1. Productos manufacturados
                      1. que
                        1. Potencian la accion humana.
                  2. Procesos
                    1. son
                      1. Faces sucesivas
                        1. para
                          1. La transformacion de recursos
                    2. Sistemas
                      1. son
                        1. Conjuntos o grupos
                          1. buscan
                            1. Desarrollar un objetivo comun.
                    3. se relaciona con
                      1. Tècnica
                        1. busca
                          1. Saber- hacer
                            1. Saber còmo hacer
                              1. Saber por què
                            2. Ciencia
                              1. se: Diferencia
                                1. busca:
                                  1. Entender el mundo Natural.
                                    1. conexión
                                      1. Procesos de construcción de conocimientos.
                              2. Innovaciòn
                                1. implica
                                  1. Producir cambios
                                    1. en
                                      1. Procesos
                                        1. Sistemas
                                          1. Artefactos
                                    2. Invenciòn
                                      1. es la
                                        1. creación
                                          1. de
                                            1. Nuevos productos
                                      2. -Descubrimento
                                        1. es Hallazgo
                                          1. que
                                            1. Esta oculto
                                        2. Diseño
                                          1. son
                                            1. Estrategias y rutas
                                              1. Problemas
                                                1. Presente
                                                  1. Futuro
                                              2. Informàtica
                                                1. es el
                                                  1. Conjuto de conocimientos cientificos y tecnologicos
                                                    1. para el
                                                      1. Acceso
                                                        1. Busqueda
                                                          1. Manejo de la informaciòn promedio de procesadores.
                                                    2. Ética
                                                      1. encaminada con
                                                        1. Condicion politica.
                                                          1. Amenaza
                                                            1. Uso.
                                                        2. Alfabetizaciòn
                                                          1. busca
                                                            1. Desarrollar competencias
                                                              1. Cientìficas
                                                                1. fomando
                                                                  1. Habilidades para la vida
                                                                    1. proponiendo
                                                                      1. DesafÍos
                                                                        1. como
                                                                          1. Generar flexibilidad y creatividad
                                                                            1. Reconocer la naturaleza del saber tecnològico
                                                                              1. Reflexion crìtica
                                                                                1. de la
                                                                                  1. Sociedad
                                                                                    1. Tecnologìa
                                                                                  2. Tener encuenta las dimensiones
                                                                        2. Tecnològicas
                                                                    2. estructura general de las tablas
                                                                      1. se organizan segun
                                                                        1. Componente-Competencia-Dsempeño
                                                                          1. Y por grupos de grados
                                                                        2. Componentes
                                                                          1. Permite y
                                                                            1. Facilita una aproximación progresiva al conocimiento tecnológico de los estudiantes
                                                                            2. Naturaleza y evolución de la tecnología
                                                                              1. Apropiación y uso de la tecnología
                                                                                1. Solución de problemas con tecnología
                                                                                  1. Tecnología y sociedad
                                                                            3. Competencias
                                                                              1. Se refiere a
                                                                                1. Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas
                                                                              2. Desempeños
                                                                                1. se definen como
                                                                                  1. Señales o pistas que ayudan al docente a valorar las competencias en sus estudiantes