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Mapa Mental sobre Sem título, criado por mauriceia.lima em 19-01-2016.
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Mapa Mental por mauriceia.lima, atualizado more than 1 year ago
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Resumo de Recurso

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  1. O Projeto tem a finalidade de garantir que os jogos, brinquedos e brincadeiras devem fazer parte do cotidiano das crianças da Educação Infantil.
    1. Como as atividades lúdicas estão sendo desenvolvidas na educação infantil?
      1. Através de observações, percebe-se que é necessário desenvolver a intervenção , levando mais conhecimento sobre o tema, à equipe docente da escola. os jogos, brinquedos e brincadeiras construíram sempre uma forma de atividade do ser humano, tanto no sentido de recrear e de educacar ao mesmo tempo.
        1. Analisar as razões que tem levado os professores a fazerem pouco uso dos jogos, brinquedos e brincadeiras no planejamento de suas aulas. Identificar as concepções dos professores a respeito dos jogos, brinquedos e brincadeiras. Fazer uma oficina com os docentes utilizando jogos e brincadeiras. Discutir e elaborar propostas para a incorporação dos jogos, brinquedos e brincadeiras no planejamento. relacionar o brincar a vida.
          1. O projeto justifica no sentido de se desmistificar a ideia que até hoje, em pleno século XXI, não ser importante na rotina em sala de aula os jogos, brinquedos e brincadeiras na educação infantil.
            1. O brincar proporciona à criança expressar ideias, sentimentos, emoções; ampliar a capacidade de imaginação, criação; crescer em capacidades e habilidades. Bettelheim (1991) diz ser a brincadeira uma ponte para a realidade momento em que a criança consegue expressar o que teria dificuldade de colocar em palavras
              1. A metodologia utilizada durante a pesquisa será pesquisa bibliográfica, documental e análise quantitativa. Com as observações feitas será utilizados questionários para coleta de dados sendo o público alvo os alunos da educação infantil. A brincadeira expressa a forma como a criança reflete, organiza, desorganiza, constrói, destrói e reconstrói seu mundo, é onde, também, expressa simbolicamente suas fantasias, desejos, medos, sentimentos de agressividade e os conhecimentos que constrói mediante experiências vivenciadas

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