A Linguagem LUA

Descrição

Mapa Mental sobre A Linguagem LUA, criado por Sthéfany Leão em 02-03-2016.
Sthéfany Leão
Mapa Mental por Sthéfany Leão, atualizado more than 1 year ago
Sthéfany Leão
Criado por Sthéfany Leão aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

A Linguagem LUA
  1. Funções
    1. São valores de primeira classe
      1. função pode ser criada, armazenada em uma variável ou campo de tabela podendo ser passada adianta como parametro ou valor de retorno de uma outra função
        1. Pode ser usada uma dentro da outra
          1. As funções não tem nome, são sempre anônimas
            1. Testar = print que imprime um valor na tela
              1. Funções podem ser criadas localmente dentro de outras funções e depois retornadas ou armazenadas em uma tabela
    2. Variáveis e tipos
      1. Não possuem tipos associadas a elas
        1. Pode ter o valor de um tipo e depois ter valor de outro tipo deixando de armazenar o valor inicial
          1. Comentários começam por (--)
            1. Variáveis globais não precisam ser declaradas
              1. Variáveis locais- só existem naquele trecho e devem ser declaradas = local a
                1. 8 tipos =
                  1. Nil = ausência de valores
                    1. Boolean = Verdadeiro ou falso
                      1. Number = Valor numérico, não diferencia valor inteiro de valor real
                        1. Strings = "" - '' - [[]]
                          1. Table = valor associativo
                            1. function: função escrita em Lua ou escrita em C e registrada em Lua
                              1. userdata: dado do host,representado por um ponteiro void*
                                1. thread: linha de execução
      2. Operadoresecontroladoresdefluxo
        1. Operadores aritiméticos
          1. + adição
            1. - subtração
              1. * multiplicação
                1. / Divisão
                  1. ~exponenciação
                    1. - Unário = negação
              2. Operadores relacionais resultam em valores booleanos
                1. < - Menor
                  1. > Maior
                    1. <= - Menor e igual
                      1. >= Maior igual
                        1. == igualdade
                          1. ~= diferença
              3. Tomadas de decisões = if, then, else.
                1. Testar = while ou repeat
                  1. Construção de laços com for
                    1. A execução dos laços while, repeat e for pode ser interrompida usando o comando break.
              4. Tabelas e objetos
                1. As tabelas são a única forma de estruturação de dados em Lua
                  1. {} - exeto Nil
                    1. Lua oferece uma sintaxe simplificada quando o índice é uma string simples
                      1. Eventos = esse mecanismo permite adotarmos uma programação orientada a objetos.
                        1. Dois eventos especiais cujos comportamentos podem ser programados
                          1. index - gerado quando tentamos acessar um índice não existente na tabela
                            1. Newindex, = gerado quando tentamos atribuir um valor a um índice ainda não existente na tabela
                              1. Esses eventos podem ser usados para programar diferentes comportamentos

                  Semelhante

                  Princípios de Direito Processual do Trabalho
                  Anderson Lopes
                  English - prepositions (at, in, on)
                  jdbenthien
                  Literatura
                  neusamiotto
                  Equações estatísticas
                  Luiz Fernando
                  Leis de Newton.
                  GoConqr suporte .
                  História da Arte
                  GoConqr suporte .
                  Conhecimentos Gerais
                  GoConqr suporte .
                  Políticas públicas educacionais no Brasil: tecendo fios
                  Gabriela Melliss
                  GRÉCIA ANTIGA
                  Hugo Fonseca