TIC

Descrição

inducción a habilidades de la cultura digital ; el cual se caracteriza por un pensamiento que hace uso intelectual e intensivo de las tecnologías y los comportamientos digitales para operar socialmente en red.
YINETH CAROLINA  PAEZ ARENAS
Mapa Mental por YINETH CAROLINA PAEZ ARENAS, atualizado more than 1 year ago
YINETH CAROLINA  PAEZ ARENAS
Criado por YINETH CAROLINA PAEZ ARENAS aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

TIC
  1. IMPACTA
    1. DESARROLLO

      Anotações:

      • ACADEMICO PERSONAL PROFESIONAL
    2. CONOCIMIENTO/ APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
      1. Aprendizaje colaborativo
        1. Aprendizaje cooperativo
        2. PENSAMIENTO DIGITAL

          Anotações:

          • Evolución tecnologica
          1. COMUNICACION EFECTIVA
            1. Comunicación Asincrónica
              1. Comunicación Sincrónica
              2. COLABORACIÓN E INTERACCIÓN VIRTUAL

                Anotações:

                • Hoy en día, la participación en la cultura digital depende de la capacidad para interactuar dentro de grupos virtuales que comparten un mismo interés, donde los participantes son capaces de usar aplicaciones con facilidad. ejemplos de habilidades: La colaboración El trabajo en equipo La flexibilidad  Adaptabilidad 
                1. Trabajo en Equipo
                  1. La Flexibilidad
                    1. Adaptabilidad
                    2. EDUCACIÓN DIGITAL

                      Semelhante

                      5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                      Diego Santos
                      Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                      Gennecheverria
                      ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                      Juliana Martinez
                      CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                      jarroyoga
                      Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                      Linette Gómez Sánchez
                      Motivación en gamificación
                      Águeda Santana Pérez
                      Componentes del Proyecto Académico Pedagógico Solidario
                      Jorge Quintero
                      Habilidades Digitales
                      Angela Johanna Londoño Mejia
                      Habilidades de la Cultura Digital
                      Rafael Oliveros Oliveros