FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

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P1 Fundamentos de Programación Mapa Mental sobre FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN, criado por christian lergier em 04-02-2017.
christian lergier
Mapa Mental por christian lergier, atualizado more than 1 year ago
christian lergier
Criado por christian lergier mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  1. Programación es
    1. Acción o efecto de programar
    2. Programador es
      1. actividad del programador, que tiene por objetivo escribir las líneas de código de un programa o aplicación
      2. Variables
        1. nombre que representa el valor de un dato.
          1. Tipos de Variables
            1. Dependientes
              1. Independientes
                1. Cualitativas
                  1. Cuantitativas
              2. Constantes
                1. valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
                2. Tipos de datos
                  1. Click para ver recurso

                    Anexos:

                  2. Algoritmos
                    1. Pseudocódigos
                      1. Descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación
                        1. Pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo real.
                          1. Forma abstracta y sencilla la estructura de un código de programación de forma secuencial
                        2. Diagramas de flujo
                          1. Descripciones gráficas de algoritmos
                            1. Usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO
                              1. Usados para representar algoritmos pequeños.
                                1. Facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos

                            Semelhante

                            EVALUACIÓN CONTÍNUA
                            hquinteros
                            FUNDAMENTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS - COMPETENCIA 1
                            FRANCISCO RIOS ACOSTA
                            Cuestionario sobre Fundamentos de Programación
                            AMAURY LEONARDO RODRIGUEZ OVIEDO
                            PERMITIR EL INGRESO DE PERSONAS MAYORES DE EDAD A UN EVENTO Y CLASIFICARLAS POR GÉNERO(CONCIERTO DE ROCK)
                            Marco Suarez
                            Jerarquía de clases en JAVA
                            Diana Lilia Otero Martínez
                            Fundamentos de programacion UNADM
                            Claudia Elizabeth Torres
                            INICIANDO APRENDIZAJE
                            VIOLETA ROCIO JIMENEZ OLVERA
                            Fundamentos Generales
                            Ernesto Vector
                            Fundamentos de Programación
                            Ricardo García
                            Construcción de la interfaz gráfica
                            JUAN SEBASTIAN VARGAS OSPINA