Combinado de Herencia y Composición

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mapa mental de combinado de herencia y composicion
Aline Villanueva
Mapa Mental por Aline Villanueva, atualizado more than 1 year ago
Aline Villanueva
Criado por Aline Villanueva aproximadamente 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Combinado de Herencia y Composición
  1. HERENCIA:Es el proceso mediante el cual un objeto de una clase adquiere propiedades definidas en otra clase que lo preceda en una jerarquía de clasificaciones. Permite la definición de un nuevo objeto a partir de otros, agregando las diferencias entre ellos.
    1. COMPOSICIÓN: Es una relación que representa a objetos compuestos por otros objetos. El objeto en el nivel superior de la jerarquía es el todo y los que están en los niveles inferiores son sus partes o componentes. Un componente es parte esencial de una entidad. La relación es fuerte al punto que si el componente es eliminado o desaparece, la clase mayor (el todo) deja de existir.
      1. Declaración de la Composición: La Composición en C++ no es más que considerar la posibilidad de que los atributos o datos miembros de una clase sean objetos, es decir una clase puede tener como datos miembros a objetos de otras clases.
        1. La herencia es un tipo de jerarquía de clases en la que cada subclase (clase hija, clase derivada) pueden acceder tanto a los atributos como a los métodos públicos y protegidos de la superclase (clase padre, clase base).
          1. La herencia se clasifica según el modo de acceso a los miembros de la clase base: • Pública (public): los modos de acceso a los miembros de la clase base se quedan igual en la clase derivada. • Protegida (protected): los miembros “public” de la clase base pasan a ser “protected”. El resto se queda igual. • Privada (private): todos los miembros de la clase base pasan a ser “private” en la derivada.
            1. La herencia también puede ser simple (cada clase tiene sólo una superclase) o múltiple (cada clase puede tener asociada varias superclases).
              1. Las dos técnicas fundamentales para construir nuevas clases a partir de otras ya existentes son la herencia y la composición. En el diseño y programación orientada a objeto se debe decidir cual de estos dos tipos usar en las relaciones entre las clases que modelas las entidades del mundo real.

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