DEPORTE COMO FENÓMENO SOCIAL Y CULTURAL

Descrição

EDUCACIÓN FÍSICA Deporte como fenómeno social Mapa Mental sobre DEPORTE COMO FENÓMENO SOCIAL Y CULTURAL, criado por Miguel Franco em 09-05-2014.
Miguel Franco
Mapa Mental por Miguel Franco, atualizado more than 1 year ago
Miguel Franco
Criado por Miguel Franco mais de 12 anos atrás
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Resumo de Recurso

DEPORTE COMO FENÓMENO SOCIAL Y CULTURAL
  1. Intentaremos dar respuesta a la siguiente pregunta: ¿POR QUÉ HA LLEGADO EL DEPORTE A SER ALGO TAN IMPORTANTE EN LA SOCIEDAD ACTUAL?
    1. 1 DEPORTE - CONCEPTO ¿De qué hablamos cuando hablamos de DEPORTE?
      1. JM Cagigal
        1. Pierre Parlebas
          1. UNESCO
            1. Tu propia definición
            2. 2 MOTIVOS ¿Por qué las personas practicamos deportes y/o actividades físicas?
              1. Salud - Hábitos saludables
                1. Sociabilización - Relaciones sociales
                  1. Formación moral - Valores positivos asociados al deporte
                    1. Diversión - Nos lo pasamos bien haciendo deporte
                      1. Trabajo - Deporte profesional
                      2. 3 ORIGEN DEL DEPORTE COMO LO ENTENDEMOS HOY EN DÍA
                        1. Inclusión del deporte en colegios y Universidades - T Arnold - Finales S-XIX
                          1. Escuelas Gimnásticas Europeas - Principios S-XIX
                            1. Instutucionalización del deporte - Asociaciones, clubes, federaciones.
                              1. Movimiento Olímpico - S-XX
                                1. Cultura del Movimiento - Finales S-XX
                                2. 4 TIPOS DE PRÁCTICA DEPORTIVA
                                  1. Deporte Infantil - Escolar
                                    1. Deporte para todos - Ocupación del tiempo libre
                                      1. Alto Rendimiento - Profesional
                                      2. 5 ASPECTOS SOCIALES DEL DEPORTE
                                        1. Deporte espectáculo vs Deporte práctica
                                          1. Dopaje
                                            1. ¿Otros? Marketing, modelos sociales, consumo, imagen, ...

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