Idea de Videojuego Oliver & Spike

Descrição

Mapa Mental sobre Idea de Videojuego Oliver & Spike, criado por hecantoquiros3 em 25-05-2014.
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Mapa Mental por hecantoquiros3, atualizado more than 1 year ago
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Resumo de Recurso

Idea de Videojuego Oliver & Spike
  1. Concepto de Diseño
    1. Idea detrás del juego
      1. Salto entre dimensiones que se afectan entre si
      2. Elementos
        1. Esteticas
          1. Estilizacion
            1. este juego utiliza un bello arte, utilizando variadas gamas cromaticas, y distorciona los objetos del universo que rodea al jugador
          2. Mecanicas
            1. juego tipo aventura o plataforma que incluye la interaccion con el entorno, ya sea a manera de obstaculos o puzzles
            2. Historia
              1. Un joven llamado Oliver y a su fiel amigo Spike, viajan a través de diferentes dimensiones desvelado toda clase de misterios de su pasado y su infancia lejos de sus padres.
              2. Tecnologia
                1. Fundamental
                  1. Motor Unity
                    1. Plataforma de desarrollo para la creacion de juegos en multiples plataformas
                  2. Decorativa
                    1. Assets
                      1. incluye los objetos con los que se puede interactuar y mejorar la inmersion. formas, texturas, entre otros
              3. Elementos de la narrativa
                1. Elementos
                  1. Trama
                    1. descripcion
                      1. Un niño y su perro que viajan entre dimenciones y sobrepasando obstaculos para conocer la verdad de su pasado
                      2. Conflicto
                        1. Cada mundo tiene sus reglas y sus habitantes, el niño es un invasor que debe enfrentar a los nativos de las dimensiones para obtener su objetivo
                        2. Desenlace
                          1. Descubrimiento de la verdad de su pasado y sus acciones de acuerdo a eso
                        3. Escenarios
                          1. Desarrollo de la historia en escenarios diversos, de acuerdo a cada salto dimensional que lleva a determinar nuevas reglas que rigen cada dimension
                        4. Tipod e historia
                          1. Lineal
                            1. A pesar de su gran libertad de movilidad en el entorno el juego contiene un solo objetivo que es conocer la verdad detras de Oliver, por lo que considero que la historia seria secuencial
                        5. Personajes
                          1. Tipos de papeles
                            1. Sujeto
                              1. En este caso Oliver
                              2. Ayudante
                                1. Spike
                                2. Oponente
                                  1. Cada uno de los nativos de cada dimension
                                  2. Objeto
                                    1. La verdad tras el pasado de Oliver
                                  3. Biotipos
                                    1. Sujeto - Oliver
                                      1. Mesoformo
                                        1. Proporcionado y energico
                                      2. Oponentes
                                        1. Biotipos variados de acuerdo a cada dimension
                                      3. Temperamentos Hipocraticos
                                        1. Sujeto - Oliver
                                          1. Temperamento sanguineo
                                            1. Alegria de vivir y dinamismo