Atreverse con la mecanica cuantica

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Mapa Mental sobre Atreverse con la mecanica cuantica, criado por bkcitoo em 01-06-2014.
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Resumo de Recurso

Atreverse con la mecanica cuantica
  1. Curiosear
    1. Mecanica Cuantica
      1. Teorema de Relatividad
        1. Conversion de la masa en energia
      2. Trata de interpretar
        1. Fenomenos basicos / obervados experimentalmente
          1. Explicar estos fenomenos
            1. Comprender la relacion entre las particulas y energias
        2. El señor Planck y el Cuanto de Energía
          1. Problema
            1. Curva intensidad versus frecuencia correspondiente de un cuerpo negro
              1. Formula
                1. Intensidad = función de la frecuencia
                  1. Forma matematica : E = h . ν
          2. La Danza de los Espectros
            1. El Sr. Balmer
              1. Formula matematica
                1. Relacion entre frecuencias de numeros enteros "m" y "n"
            2. La audacia de De Broglie
              1. la luz se comporta como una onda que integra el espectro electromagnético
                1. Sucediera lo contrario : Particulas se comporten como ondas
                  1. Formula
                    1. λ = h/p
                      1. λ (en metros) / h es la constante de Planck / p es el impulso de la partícula
                2. La luz TAMBIÉN se comporta como esa partícula
                3. Resultados
                  1. Imagen
                    1. cada grano del negativo fue producido por un solo fotón
                      1. cada grano del negativo fue producido por un solo electrón
                    2. La leyenda de “Tridente”
                      1. Resultados igulaes ecuación matricial de Heisenberg
                        1. ambos métodos de cálculo conducen a los mismos niveles de energía permitidos
                        2. Max Born
                          1. enunció el sentido de la función de onda
                            1. Se tiene : [Ψ(x)]2 = probabilidad de hallar la partícula en el punto de coordenada x.
                        3. Teorema del gato