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Criado por Marleny Tecún
mais de 9 anos atrás
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Brenda Marleny Tecún Velásquez
Maestría en Psicología Infantil
Técnicas para inventar historias (de "Gramática de la Fantasía" - G. Rodari)
Viejos juegos: Recortar títulos de periódicos y revistas y mezclarlos para conseguir noticias absurdas y/o divertidas. Por ejemplo: Un juez / investiga para ser más limpio / ante el fracaso de las negociaciones
Competencias: El Saber, saber hacer y saber ser.
Inspiravideo
Tener un objetivo creativo identificado y realizar una generación de ideas previas...
1º) Elegir una frase o palabra al azar, si es disparatada mejor. Se trata de visualizar un video que nunca se ha visto.
2º) Ponerla en Youtube.
3º) Observar y escuchar el video que aparezca .
4º) Tal cual se sienta uno en ese momento, iniciar a generar ideas desde ahí, a establecer analogías entre lo que se está viendo y el objetivo creativo para explorar enfoques novedosos.
Competencia: El saber, saber hacer y saber ser.
Método Walt Disney
Es una técnica para evaluar ideas que utiliza diferentes fases: etapa soñadora, realista y crítica.
Jugando a “la crítica” se puede evaluar ideas.
Por cada idea, escribir tantas críticas como sea posible.
Después, observar cada idea y tratar de desarrollar posibles soluciones para superar y reparar cada debilidad.
Seleccionar la idea con el menor número de debilidades insuperables o irreparables.
Competencias: El saber, saber hacer y saber ser.
Nota: Considero que en cada actividad estan 3 competancias fundamentales debido a que cada una se refiere a lo siguiente:
El saber: Conocimiento teórico de la actividadd que se va a realizar.
Saber hacer: Habilidades y destrezas requeridad para ejecutar la actividad.
Saber ser: Se feriere a la actitud y valores de la persona ante la actividad.
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