Leandro Serra
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Teste de Conhecimento em Java e Orientação a Objetos

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Leandro Serra
Criado por Leandro Serra quase 7 anos atrás
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Java - Orientação a Objetos

Questão 1 de 10

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Uma classe C extend da Classe B que extend da classe A, sendo esta a supersclasse, qual a ordem de chama do construtor neste caso?

Selecione uma das seguintes:

  • Construtor C, Construtor B, Construtor A

  • Construtor A, Construtor B, Construtor C

  • Construtor B, Construtor A, Construtor C

  • Construtor C, Construtor A, Construtor B

Explicação

Questão 2 de 10

1

A primeira chamada de um construtor deve ser o construtor da superclasse ou um outro construtor da prórpia classe. Com o é chamado o construtor da Superclasse e o da própria classe?

Selecione uma das seguintes:

  • Default(); super();

  • Default; this();

  • this(); super;

  • super(); this();

Explicação

Questão 3 de 10

1

Defina interfaces:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Uma interface não é considerada uma Classe e sim uma Entidade.
    Seus métodos são implicitamente Públicos e Abstratos.

  • Não possui implementação, apenas assinatura, ou seja, apenas a definição dos seus métodos sem o corpo. As Interfaces são usadas para implementá-las.

  • Não possui implementação, apenas assinatura, ou seja, apenas a definição dos seus métodos sem o corpo

  • Seus métodos são implicitamente Públicos e Abstratos.Funcionam como um tipo de "contrato", onde são especificados os atributos, métodos e funções que as classes que implementem essa interface são obrigadas a implementar.

Explicação

Questão 4 de 10

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Defina a classe abstrata:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • As classes abstratas devem conter pelo menos um método abstrato, que não tem corpo.

  • É um tipo especial de classe que não há como criar instâncias dela.
    É um tipo de contrato que faz com que as sub-classes contemplem as mesmas hierarquias e/ou padrões.

  • É usada apenas para ser herdada, funciona como uma super classe.

  • Uma grande vantagem é que força a hierarquia para todas as sub-classes. Sendo possível excluir seus métodos quando necessário.

Explicação

Questão 5 de 10

1

Selecione a característica de herança múltipla entre a interface e classe abstrata respectivamente:

Selecione uma das seguintes:

  • Uma classe pode implementar diversas interfaces; Uma classe pode herdar somente uma classe

  • Uma classe pode herdar somente uma classe; Uma classe pode implementar diversas interfaces

Explicação

Questão 6 de 10

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Selecione a característica de implementação padrão entre a interface e classe abstrata respectivamente:

Selecione uma das seguintes:

  • Uma interface não pode conter qualquer tipo de código, muito menos código padrão; Uma classe abstrata pode fornecer código completo, código padrão ou ter apenas a declaração de seu esqueleto para ser posteriormente sobrescrita.

  • Uma classe abstrata pode fornecer código completo, código padrão ou ter apenas a declaração de seu esqueleto para ser posteriormente sobrescrita.; Uma interface não pode conter qualquer tipo de código, muito menos código padrão.

Explicação

Questão 7 de 10

1

Selecione a diferença na declaração de Constantes entre a interface e classe abstrata respectivamente:

Selecione uma das seguintes:

  • Pode conter constantes estáticas e de instância.; Suporte somente constantes do tipo estática.

  • Suporte somente constantes do tipo estática; Pode conter constantes estáticas e de instância.

Explicação

Questão 8 de 10

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Selecione a diferença e similaridade entre Classes Abstratas e Interfaces, respectivamente ,quando for Componentes de terceiros:

Selecione uma das seguintes:

  • Uma classe de terceiros precisa ser reescrita para estender somente a partir da classe abstrata; Uma implementação de uma interface pode ser incluída a qualquer classe de terceiros.

  • Uma implementação de uma interface pode ser incluída a qualquer classe de terceiros; Uma classe de terceiros precisa ser reescrita para estender somente a partir da classe abstrata.

Explicação

Questão 9 de 10

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Quanto a manutenção entre uma interface e classe abstrata, respectivamente:

Selecione uma das seguintes:

  • Se o código do seu cliente conversa somente em termos de uma interface, você pode facilmente alterar a implementação concreta usando um método factory; idem;

  • Se o código do seu cliente conversa somente em termos de uma interface, você pode facilmente alterar a implementação concreta usando um método observer; idem;

Explicação

Questão 10 de 10

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Defina quanto a Clareza uma Interface:

Selecione uma das seguintes:

  • Todas as declarações de constantes em uma interface são presumidamente publicas ou estáticas.

  • Você pode por código compartilhado em uma classe abstrata. Você pode usar código para computar o valor inicial de suas constantes e variáveis de instância ou estáticas.

Explicação