Test de Conocimientos básicos de .Net Framework y OOP

Descrição

Conocimientos básicos de .Net Framework y OOP
Carlos Barriga
Quiz por Carlos Barriga, atualizado more than 1 year ago
Carlos Barriga
Criado por Carlos Barriga mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Programación Orientada a Objetos es...
Responda
  • Forma de Programar que utiliza clases asociadas con procedimientos
  • Forma de programar que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución de problemas
  • Forma de programar que utiliza método enlazados para solucionar problemas.
  • Ninguna de las anteriores
  • No lo sé

Questão 2

Questão
Las características de la OOP son...
Responda
  • Polimorfismo, Clases, Abstracción, Herencia
  • Abstracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Herencia
  • Polimorfismo, Clases, Abstracción, Objetos, Eventos
  • Métodos, Eventos, Listeners
  • No lo sé

Questão 3

Questão
En la OOP se llama métodos a...
Responda
  • La forma de actuar y procedimientos de una clase
  • La forma de actuar e interactuar entre objetos
  • Los procedimientos y atributos de un objeto
  • Ninguna de las anteriores
  • No lo sé

Questão 4

Questão
Un objeto es..
Responda
  • Una instancia de una clase
  • Una subclase de una clase primaria
  • Una entidad con atributos
  • Todas las anteriores
  • No lo sé

Questão 5

Questão
¿Qué elementos cree que definen a un objeto?
Responda
  • Su cardinalidad y su tipo.
  • Sus atributos y sus métodos.
  • La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes.
  • Su interfaz y los eventos asociados.
  • No lo sé

Questão 6

Questão
¿cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto de clase en la programación orientada a objetos?
Responda
  • Es un concepto similar al de array.
  • Es un tipo particular de variable.
  • Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos.
  • Es una categoría de datos ordenada secuencialmente.
  • No lo sé

Questão 7

Questão
¿qué significa instanciar una clase?
Responda
  • Duplicar una clase.
  • Eliminar una clase.
  • Crear un objeto a partir de la clase.
  • Conectar dos clases entre sí.
  • No lo sé

Questão 8

Questão
¿Qué es una variable?
Responda
  • Es un espacio en una base de datos para almacenar información
  • Es un desvío condicional en el programa
  • Es un bucle que el programa contiene
  • Es una posición de memoria RAM con nombre y que contiene un valor.
  • No lo sé

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