Plash 51-100

Descrição

Quiz sobre Plash 51-100, criado por Danny Ruiz Castañeda em 04-06-2020.
Danny Ruiz Castañeda
Quiz por Danny Ruiz Castañeda, atualizado more than 1 year ago
Danny Ruiz Castañeda
Criado por Danny Ruiz Castañeda quase 4 anos atrás
2
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
La _______________ representa el primer y único fotograma de la película principal. Las películas con varios fotogramas tendrán varias barras sombreadas. La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en bytes y kilobytes. Las barras que se extienden sobre la línea roja, especialmente si la barra representa un fotograma distinto del primero, indican que pueden producirse demoras en la reproducción de la película.
Responda
  • Zona activa
  • Velocidad de descarga
  • Velocidad definida del módem
  • Barra sombreada

Questão 2

Questão
Flash está configurado de forma predeterminada para crear un _______________de apoyo que muestre la película flash.
Responda
  • Archivo html
  • Archivo fla
  • Archivo xml
  • Archivo swf

Questão 3

Questão
Las etiquetas _______________garantizan que la película swf se visualice en el navegador.
Responda
  • Object y embed
  • View y print
  • Open y close
  • Import y export

Questão 4

Questão
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Responda
  • Analizar una película finalizada
  • Todas las anteriores
  • Definir propiedades de documentos y crear un degradado
  • Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película

Questão 5

Questão
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Responda
  • Fla
  • Mx
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Questão 6

Questão
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Responda
  • Mx
  • Fla
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Questão 7

Questão
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Responda
  • Diseños
  • Películas
  • Animación
  • Todas las anteriores

Questão 8

Questão
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Responda
  • Cinco
  • Cuatro
  • Siete
  • Nueve

Questão 9

Questão
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Responda
  • La línea de tiempo
  • Ninguna de las anteriores
  • La barra de herramientas
  • El inspector de propiedades

Questão 10

Questão
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Responda
  • Rectángulos
  • Círculos rellenos
  • Rayas
  • Cuadrados

Questão 11

Questão
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Responda
  • Cuadrados
  • Rayas
  • Círculos rellenos
  • Rectángulos

Questão 12

Questão
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Responda
  • Actionscript
  • Scriptaction
  • Visual basic
  • Ninguna de las anteriores

Questão 13

Questão
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Responda
  • La línea de tiempo
  • Actionscript
  • El explorador de películas
  • Todas las anteriores

Questão 14

Questão
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Responda
  • 6 fps
  • 32 fps
  • 24 fps
  • 12 fps

Questão 15

Questão
Para deshacer:
Responda
  • Ctrl +y
  • Ctrl + z
  • Ctrl + x
  • Ctrl + e

Questão 16

Questão
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Responda
  • Oscurecimiento de color
  • Transparente degradado
  • Transparencia del color
  • Ninguna de las anteriores

Questão 17

Questão
También puede elegir personalizar para introducir una:
Responda
  • Depuración
  • Rendimiento de descarga
  • Archivo swf
  • Velocidad de descarga

Questão 18

Questão
Si se equivoca al agregar fotogramas clave y desea eliminarlos, seleccione uno o más fotogramas y haga clip con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija __________ en el menú contextual.
Responda
  • Fotograma comun
  • Borrar fotograma clave
  • Delete fotograma
  • Ninguna de las anteriores

Questão 19

Questão
La acción loadvariable incluye un _________ para especificar la ruta al texto de la variable
Responda
  • Tutorial
  • Accion
  • Assets
  • Parámetro

Questão 20

Questão
Si el inspector de propiedades no está totalmente expandido , haga clip en el __________ blanco de la esquina inferior derecha.
Responda
  • Botón
  • Cuadrado
  • Triángulo
  • Círculo

Questão 21

Questão
El cuadro color de fondo indica el color :
Responda
  • De herramientas
  • De la película
  • Del escenario
  • Ninguna de las anteriores

Questão 22

Questão
Para cambiar el tamaño del escenario, haga clip en el botón tamaño, que indica el tamaño del escenario. En el cuadro de diálogo. Propieades del documento, escriba _________ en el primer cuadro de texto dimensiones y _________ en el segundo cuadro de texto dimensiones
Responda
  • 640 px-290 px
  • 600 px-800px
  • 640 px- 390 px
  • 620px - 100 px

Questão 23

Questão
_____________, puede alínear objetos a lo largo de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical
Responda
  • La película
  • El escenario
  • La cuadrícucla
  • Un degradado

Questão 24

Questão
____________ muestra variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o mas colores
Responda
  • La película
  • El escenario
  • Un degradado
  • La cuadricula

Questão 25

Questão
En el mezclador de colores _____________ indica la transparencia del color, donde 0% indica que el color es completamente transparente y 100%. Indica que el color es completamente opaco
Responda
  • El cuadro de texto alfa
  • El valor alfa
  • El texto
  • El objeto del alfa

Questão 26

Questão
Las ilustraciones vectoriales se descargan con más __________ que las imágenes de mapa de bits equivalentes.
Responda
  • Rapidez
  • Claridad
  • Lento
  • Ninguna de las anteriores

Questão 27

Questão
Los mapas de bits como otros objetos de flash, disponen de ____________ utilizados para posiciones y transformaciones
Responda
  • Alinear
  • Clip de película
  • Puntos de registro
  • Modo de edición

Questão 28

Questão
Puede diseñar la película para que incluya texto de:__________
Responda
  • Archivos internos
  • Variables Internos
  • Archivos externos
  • Variables externos

Questão 29

Questão
En el archivo de fla puede especificar atributos de texto tales como :
Responda
  • Estilo de fuente
  • Tamaño
  • Color para el campo de texto dinámico
  • Todas las anteriores

Questão 30

Questão
Un logotipo es un archivo de:
Responda
  • flash mx
  • Macromedia flash
  • Macromedia freehand
  • Flashintro

Questão 31

Questão
Los sonidos de eventos deben descargarse completamente y cargarse en la ____________ antes de reproducirse.
Responda
  • Mx
  • Flash
  • Swf
  • Ram

Questão 32

Questão
La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en:
Responda
  • Bytes
  • Kilobytes
  • Swf
  • a y b

Questão 33

Questão
En la paleta de colores seleccione el _________ con el valor hexadecimal __________
Responda
  • Gris - 000000
  • Oscuro - 999999
  • Gris - 99999
  • Negro - 000000

Questão 34

Questão
El color __________ con el valor hexadecimal __________
Responda
  • Gris - 000000
  • Oscuro - 999999
  • Negro - 000000
  • Negro - 999999

Questão 35

Questão
_____permite comunicarse con un programa /_______________.
Responda
  • Scripts / comunicación unidireccional
  • Scripts / comunicación bidireccional
  • Html / comunicación bidireccional
  • Xml / comunicación unidireccional

Questão 36

Questão
_______________/ indica que hay acciones asociadas.
Responda
  • B minúscula
  • A mayúscula
  • A minúscula
  • B mayúscula

Questão 37

Questão
Para agregar un elemento de _______________a una película, debe asignarlo a un botón, a un fotograma o a un clip de película. Los scripts de fotograma se indican mediante una a minúscula en la línea de tiempo.
Responda
  • Actionscript
  • Sonido
  • Xxx
  • Video

Questão 38

Questão
Cada clip de película / tiene un conjunto de cualidades, o propiedades, que puede manipular con actionscript. Cada una de estas propiedades se identifica mediante un nombre precedido por un _______________.
Responda
  • Carácter de espacio ( )
  • Carácter de línea (-)
  • Carácter de asterisco (*)
  • Carácter de subrayado (_)

Questão 39

Questão
Las propiedades y las variables se inicializan en el _______________ de una película.
Responda
  • Tercer fotograma
  • Segundo fotograma
  • Primer fotograma
  • Cuarto fotograma

Questão 40

Questão
La película __________tiene tres cuadros de diálogo: uno le avisa cuando se completa el rompecabezas y los otros dos le preguntan si desea desordenar las piezas del rompecabezas.
Responda
  • Mystiletto.fla
  • Mystiletto.swf
  • Puzzle.swf
  • Puzzle.fla

Questão 41

Questão
El texto precedido de las dos barras (//) corresponde a __________, que ofrecen información de utilidad para comprender los scripts.
Responda
  • Resúmenes
  • Pausas
  • Comentarios
  • Tips

Questão 42

Questão
_______________en una sentencia actionscript es igual que un punto (.) En una frase normal.
Responda
  • Una coma (,)
  • Un punto y coma (;)
  • Un asterisco (*)
  • Un punto (;)

Questão 43

Questão
La _______________hace referencia a la línea de tiempo principal. Cualquier ruta que empieza por _root se denomina ruta absoluta.
Responda
  • Propiedad _root
  • Propiedad _shadow
  • Propiedad _color
  • Propiedad _rotation

Questão 44

Questão
Esta línea de código hace que el clip de película no sea visible en el escenario:
Responda
  • ._visible = false1
  • ._visible = true
  • ._visible = false
  • . _isible = true

Questão 45

Questão
El _______________ / muestra información sobre la acción seleccionada.
Responda
  • Panel biblioteca
  • Scrollpanel
  • Panel script
  • Panel referencia

Questão 46

Questão
En modo normal, los errores de sintaxis de actionscript aparecen resaltados en _____ en el_______________.
Responda
  • Azul / panel biblioteca
  • Rojo / panel script
  • Amarillo / panel referencia
  • Verde / scrollpanel

Questão 47

Questão
Actionscript utiliza __________para almacenar información que puede recuperar y volver a utilizar.
Responda
  • Variables
  • Contadores
  • Constantes
  • Acumuladores

Questão 48

Questão
Cuando necesita una __________, debe mencionarla o declararla. También debe asignarle un valor. Puede hacer las dos cosas a la vez o puede declarar una __________ en una sentencia y, a continuación, asignarle un valor en una sentencia posterior.
Responda
  • Acumulador
  • Contador
  • Variable
  • Constante

Questão 49

Questão
Actionscript utiliza tres tipos de variables: _______________, _______________ y _______________. La acción var / dentro de un bloque / (indicado mediante llaves {}) para crear una variable local / desaparece cuando el bloque de código termina de ejecutar.
Responda
  • Variables privadas, variables públicas y variables de lapso de tiempo
  • Variables locales, variables globales y variables de línea de tiempo
  • Variables fijas, variables volátiles y variables de recta de tiempo
  • Variables reales, variables simuladas y variables de espacio de tiempo

Questão 50

Questão
Los ____________________ pueden mostrar texto que cambia en una película flash.
Responda
  • Cuadros de texto dinámicos
  • Cuadros de texto web
  • Cuadros de texto
  • Cuadros de texto fijos

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