Flash

Descrição

Prueba de Adobe Flash
anicolopez1598
Quiz por anicolopez1598, atualizado more than 1 year ago
anicolopez1598
Criado por anicolopez1598 aproximadamente 8 anos atrás
13
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.
Responda
  • Capa
  • Escenario
  • Línea de tiempo

Questão 2

Questão
Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:
Responda
  • Edición
  • Modificar
  • Ventana

Questão 4

Questão
En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:
Responda
  • Arriba
  • Abajo
  • Izquierda
  • Derecha

Questão 5

Questão
Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:
Responda
  • Esté siendo presionada
  • Esté siendo liberada
  • No sea necesaria para que el objeto realice algo

Questão 7

Questão
Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:
Responda
  • F5
  • F8
  • F9

Questão 8

Questão
Utilizamos las tres letras [blank_start]var[blank_end] para declarar una variable.
Responda
  • var

Questão 9

Questão
Para insertar un fotograma usamos el comando F4.
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
Un [blank_start]fotograma clave[blank_end] es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.
Responda
  • fotograma clave

Questão 11

Questão
Las capas pueden ser:
Responda
  • Solo nombradas
  • Solo eliminadas
  • Solo bloqueadas
  • Nombradas, eliminadas y bloqueadas

Questão 12

Questão
Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se [blank_start]dividen[blank_end] entre dos.
Responda
  • dividen

Questão 14

Questão
En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:
Responda
  • Bote de pintura
  • Pincel
  • Lápiz

Questão 15

Questão
Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:
Responda
  • Selección
  • Selección libre (cursor blanco)
  • Transformación libre

Questão 17

Questão
En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, [blank_start]sobre[blank_end], Presionar y Zona.
Responda
  • sobre

Questão 18

Questão
Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.
Responda
  • True
  • False

Questão 19

Questão
Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:
Responda
  • De movimiento
  • Clásica

Questão 20

Questão
Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado [blank_start]ActionScript[blank_end].
Responda
  • ActionScript

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