Quiz PFG Acadêmico 2016

Descrição

Atividade dirigida para aferição de conhecimento sobre trabalho do Grupo 35 do PFG no formato de aula invertida que trabalha a "gamificação" - estudos de caso e problematização.
Lidiane  Vasconcelos dos Santos
Quiz por Lidiane Vasconcelos dos Santos, atualizado more than 1 year ago
Lidiane  Vasconcelos dos Santos
Criado por Lidiane Vasconcelos dos Santos mais de 10 anos atrás
40
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Pelo que você entendeu do trabalho apresentado o Unifavip DeVry dispõe de diversos projetos que aplicam a metodologia de Sala Invertida?
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
PEL é o projeto que trabalha mediação escolar?
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
PROJURIS é uma extensão do Núcleo de Práticas Jurídicas Cível e visa incluir os alunos de Direito que desejam participar dos projetos desenvolvidos por este núcleo para capacitá-los e treiná-los através da participação na defesa de réus no Tribunal do Júri na cidade do Recife?
Responda
  • True
  • False

Questão 4

Questão
Qual o ano de início do PEL no Unifavip DeVry?
Responda
  • 2001
  • 2011
  • 2003
  • 2012
  • 2005

Questão 5

Questão
O PROJURIS atua nos processos através da:
Responda
  • Nomeação pelo Ministério Público, desde que o sujeito não tenha advogado constituído.
  • Nomeação pelo juiz ou pela habilitação, desde que o sujeito não tenha advogado constituído.
  • Habilitação
  • Contratação
  • Nomeação pelo juiz ou pela habilitação, mesmo que o sujeito tenha advogado constituído.

Questão 6

Questão
Identifique quais elementos estão presentes nos games:
Responda
  • Objetivos (goals)
  • Desafios (challenges)
  • Recompensas (rewards)
  • Pontuações (scores)
  • Todas as anteriores

Questão 7

Questão
Learning Games são utilizados para melhorar algum aspecto específico de aprendizagem, aprimoram habilidades e munem os alunos com informações relevantes, através de recursos como a simulação de situações reais, por exemplo.
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
Estão relacionados aos conceitos de gamificação: Acompanhar o desempenho, estimular a competição e aprendizado, receber recompensas pelos objetivos conquistados
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
Identifique qual instrumento não pertence a metodologia do estudo de caso:
Responda
  • Observação
  • Entrevistas
  • Fotografias
  • Anotações de campo
  • 3 Ps (preço, promoção e produto)

Questão 10

Questão
Os estudo de caso procuram retratar a realidade de forma completa e profunda, sem deixar de enfatizar os detalhes, as circunstâncias específicas que favorecem uma maior apreensão desse todo.
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
Os estudos de caso devem ser elaborados de modo a... Exceto:
Responda
  • Permitir interpretações alternativas e generalizações naturalísticas
  • Conter uma grande massa de dados brutos suficientemente ricos para admitir subsequente interpretação
  • Descrever os métodos de trabalho empregados
  • Apresentar os pontos de vista dos diferentes participantes frente à problemática estudada
  • Melhorar algum aspecto específico de aprendizagem

Questão 12

Questão
A implantação de "gamificação" - estudos de caso e problematização - pelo que se depreende do trabalho, ocorre em diversos cursos do Unifavip DeVry?
Responda
  • Sim, em todos
  • Sim, em Direito e Psicologia, assim como nos cursos da área de saúde e de área das engenharias
  • Não, somente os cursos de Direito e Psicologia, pois os demais ainda não executam a metodologia de "gamaficação" plenamente
  • Não, em nenhum curso
  • Apenas em Direito

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