Tema 10 - mecánicas de juego

Descrição

Quiz sobre Tema 10 - mecánicas de juego, criado por pete ball em 12-06-2016.
pete ball
Quiz por pete ball, atualizado more than 1 year ago
pete ball
Criado por pete ball quase 8 anos atrás
23
1

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Los ``core mechanics´´...
Responda
  • son los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.
  • determinan cómo opera el juego
  • establecen las reglas para acabar el juego
  • son el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador

Questão 2

Questão
La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego
Responda
  • Resursos
  • Traders
  • Relaciones
  • Sources

Questão 4

Questão
La mecánicas de un juego se encargan de...
Responda
  • documentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego
  • organizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.
  • ajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas
  • ninguna de las anteriores

Questão 5

Questão
Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:
Responda
  • única, compuesta y simple
  • compuesta, simple y neutral
  • única indivisible o múltiple cuantificable.
  • compuesta y simple.

Questão 6

Questão
Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.
Responda
  • drains
  • spawn
  • los comerciantes (traders)
  • coversores

Questão 7

Questão
El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos... (marca la correcta)
Responda
  • los desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).
  • los desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.
  • los desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.
  • los desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.

Questão 8

Questão
a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.
Responda
  • El método de Gauss
  • La simulación de Montecarlo
  • Simulación de outcomes.
  • trial and error tests.

Questão 9

Questão
El diseño de la mecánica básica consiste en
Responda
  • diseñar el gameplay
  • identificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.
  • definir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs
  • ninguna de las anteriores

Semelhante

Biologia 10º ano
indialovesea
DIREITOS FUNDAMENTAIS CARACTERÍSTICAS
veleal
Mapas Mentais
proffelipelima
As moléculas orgânicas e inorgânicas
Heres Oliveira
simulado de português
Alessandra S.
ÉTICA e CONCEITOS
Viviana Veloso
Teorias Ácido-Base
giovannitneves
Enem 3
Robson Bueno
Direito Constitucional I - Cartões para memorização
Silvio R. Urbano da Silva
Membranas e Citoplasma
Marcos do Help